暴雪游戏年度大改动?炉石传说迎来第十个职业,服务器再次被挤爆!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
相信大家都知道,一个游戏出现新角色就意味着玩法的提升,但如果开服七年一个角色都没变过,当新角色出现时又会引发什么样的轩然大波?
最近《炉石传说》就正式上线了开服七年以来的第一个新角色——恶魔猎手。小弟今天就和大家聊聊这号称让无数玩家心痒的炉石版“七年之痒”。
对于一个新角色而言最重要的,既不是技能也不是加成,而是——颜值!
话不多说!上图!
具有代表性的双角和翅膀,手持绿色光芒的双刀,所谓不会近战的法师就不是好恶魔,又是一个近战法师石锤了(并不)。
因为这个高颜值的新职业,新服第一天就导致服务器就进入了排队的状态,可就问这种设定谁会不爱?
但是如果认为恶魔猎手只有颜值能抗?那就太小瞧它了!
才刚上线不久,不论是在哪种模式,恶魔猎手的胜率都稳居第一,甚至和倒数第一拉开了15.2个百分点的差距,堪称真正的“实力派”职业。
不过因为以前的老9大职业受到了严重的摧残。恶魔猎手制霸竞技场、标准和狂野天梯强度引发了玩家们的争论,为此,恶魔猎手仅上线一天的时间就惨遭炉石设计师削弱,然而这个削弱却太过强行。
所谓的削弱只是强行让恶魔猎手的几张核心卡在进入游戏之后卡牌的费用增加。
虽说炉石临时强行增加费用短暂的平息了9大职业的怒火,但是这样强行削弱无疑是打击了玩家们对恶魔猎手这个职业的信心。
客观来说,炉石传说这次的更新总归是一次进步性的改变,毕竟在这么多年的卡牌迭代过程中,玩家也产生了疲惫和倦怠。新职业的出现也是加入注入了新力量,磨合期的有矛盾还是能理解的。
看到这里小弟有话说:小弟作为一个陈年炉石老玩家,看到新版本的更新自然是热血沸腾,但是新英雄技能的明显不平衡确实会有些许影响游戏体验。不过俗话说得好,没有被削过的职业就不是好卡牌,对于新英雄的包容度也还是有的。毕竟孕育了7年才出生的“新孩子”,让他火一把也不过分吧?
还有一个正惊问题:你还遇到过哪些“爆款”的新职业呢?
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