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他30岁前还是无业宅男,却因为一个不经意决定,最终成为暴雪副总裁

2018-04-07 09:15:43 我要纠错
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暴雪,游戏行业最闪亮的明星公司,云集了全世界最才华横溢的游戏开发者。

肯定很多人以为,能进暴雪工作的人,要么是天才程序员,要么就是天赋异禀的艺术家。

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但其实并非如此。

即使是像你我一样普通的宅男/键盘侠/网络喷子,也有可能成为暴雪的游戏设计师!

比如X博士认识的《守望先锋》制作人杰夫·卡普兰。

他在30岁时候,还是一个找不到工作、天天就在家玩游戏的宅男。

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但一次不经意间的决定,却改变了他的人生。

让他进入了暴雪,并且最终成为《守望先锋》制作人,以及暴雪娱乐副总裁。

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今天X博士就来讲讲杰夫卡普兰——一个和你我一样的死宅,是如何成为名动天下游戏制作人的故事。

划重点1:杰夫卡普兰——30岁之前,他就是个普通的无业宅男、网络暴民

在即将迎来30岁生日的档口,杰夫卡普兰的人生依然一团糟。

虽然在纽约大学获得了创意写作学位,但毕业后的杰夫,一直都没能找到一份他想做的编剧工作。

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↑年轻时的杰夫↑

他成天宅在家里,就干两件事。

一是写小说,二是打游戏。

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但显然杰夫小说天赋不怎么样。到他28岁为止,他都没能发表过任何一部作品。

最夸张的一年里,杰夫从不同出版社收到172封拒绝信。

平均每2天就收一封。

连续几年宅在家里写作,但却没有任何作品问世。

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这种现实的打击,也让杰夫在游戏中成为一个戾气颇重的人。

他成天在游戏里喷队友、喷服务器、喷游戏厂商。

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甚至因为喷子属性,成为了服务器名人。

故事到这,似乎就是一个现实失意的普通游戏键盘侠案例。

但一件事情做到极致,即使是喷,也能喷出一番新天地。

杰夫的人生转机,就因为这个“喷”而到来。


划重点2:在游戏中加入了一个公会,居然是暴雪员工建的

当时《无尽的任务》是全世界最火爆的网游,杰夫也没日没夜沉迷其中。

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↑无尽的任务对后来的魔兽世界影响很大↑

他在游戏里加入了一个名为“钢铁遗产”的公会,并且因为他玩的是冷门职业盗贼,于是占着稀缺职业的便利,成为公会主力。

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↑杰夫在无尽任务中的角色↑

但没想到的是,杰夫加入的这个公会,竟然是暴雪员工创建的

其中公会会长就是暴雪首席设计师帕尔多,后来的暴雪副总裁。

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↑帕尔多,魔兽争霸同时也是魔兽世界主设计师↑

一来二去,成天在游戏中喷这个玩法不好、喷那个设计有问题的杰夫,引起了帕尔多的注意。

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某一天,帕尔多突然问杰夫,有没兴趣一起出来见个面、吃个饭,聊聊游戏。

在我们看来,这简直是上帝赐予的机遇:

暴雪首席游戏设计师,要约你吃饭聊聊。

但当时的杰夫,心里却慌的很。

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就和我们身边的那些喷子键盘侠一样:

网上牛逼轰轰的杰夫,一到现实里就怂的一批。

再加上那时候的人也的确不怎么见网友,杰夫害怕自己会受到攻击。

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有的时候,命运就是这样。

你鼓起勇气往前走一步,你的人生可能就会大不一样。

最终杰夫走出了这一步,他决定去吃这顿饭。

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事后证明,这顿饭改变了他的人生。

饭局上,杰夫和帕尔多从无尽的任务聊到半条命等射击游戏,天南地北地侃游戏。

此时的杰夫并不知道,这顿长达几个小时的饭局,其实是暴雪的一次面试。

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回去之后,帕尔多根据杰夫的简历,原样写了一个招聘公告,不但要求玩无尽的任务,还要有写作学位。

于是没过几天,之前还是无业宅男的杰夫卡普兰,正式成为暴雪的一员。

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划重点3:搞砸暴雪史上最大的项目,但却从废料中挖出“金矿”逆袭

进入暴雪之后,因为有帕尔多罩他,杰夫在魔兽世界的团队中如鱼得水、为所欲为。

他设计的黑石深渊,上下多层的地图结构,直到今天都坑死无数萌新。

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↑黑石深渊地图,今天仍然无数玩家会迷路↑

甚至传闻当年魔兽60年代圣骑士非常弱,也是因为杰夫讨厌圣骑士,所以一直黑这个职业。

但暴雪不但没有干涉他,还把他提拔为魔兽世界开发总监。

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↑说起魔兽世界代表人物,许多人可能更熟悉鬼蟹,其实鬼蟹就是杰夫的继任者↑

甚至交给他一个暴雪史上最大的项目:

泰坦!

泰坦,是暴雪有史以来最具野心的项目。

这是一款FPS射击版本的魔兽世界。

虽然如今射击FPS+RPG的玩法大行其道,但当时还是07年。

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↑10年之后耗资5亿美元的命运2,也依然没能做好这个类型游戏↑

连后来真正开创这个风潮的辐射3,都是在一年后才发售的。

因此无论是暴雪还是杰夫,都远远低估了泰坦的制作难度。

杰夫同样也没能创造奇迹,泰坦集结了暴雪最庞大的团队,整整开发了7年,最后黯然宣布流产

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↑泰坦7年研发,最终留给世人的只有寥寥数张概念图↑

杰夫后来回忆,“那是一段难堪的时光,压力很大”。

他感觉又回到了曾经写小说的日子——努力多年,却没有任何作品为人所知

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然而历史证明,爱喷的人运气都不会太差。所以这时命运之神再度眷顾了杰夫。

站在泰坦的废墟上,从小就开始玩射击游戏的杰夫,敏锐地发现了机会:

用泰坦的边角料,可以做一个全新的游戏!

《守望先锋》就这么在泰坦的灰烬中,诞生了。

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在开发守望的过程中,杰夫曾经没日没夜玩各种FPS游戏的经历帮了他很多。

比如法老之鹰的火箭筒和喷射背包,就是来自90年代经典游戏雷神之锤。

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还有像是76的大招“我看到你们了”,竟然来自杰夫以前见过的一个自动瞄准外挂。

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黑百合的大招,灵感也是来自透视挂。

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而且守望先锋还创新地把射击与MOBA元素结合在一起;

同时战斗胜利后的精彩回放功能,也是业界罕有,令人耳目一新:

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↑据X博士从国内厂商内部了解,守望的全场最佳回放功能,国内至今摸不清暴雪是怎么做到的↑

最终,杰夫团队的努力没有白费,《守望先锋》成功了。

成为暴雪史上最快达到2500万用户的游戏,甚至比魔兽世界还快。

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↑守望获得TGA年度游戏时,杰夫上台领奖↑

守望有多成功,X博士在此也不多细说了,大家都了解。

而杰夫卡普兰,也用守望先锋向人们证明:

他不仅只是嘴上指点江山,他真的做出了牛叉的游戏。

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↑杰夫的颜艺↑

后记:

看了杰夫的故事,肯定很多同学想说,要是我也能像杰夫一样,结识暴雪大佬,该有躲好!

其实X博士之所以写这篇文章,就是因为我最近也结识了一位暴雪大佬。

也是暴雪副总裁!

↑就是他!↑

【编辑:X博士】

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