王者荣耀:S43赛季英雄调整总结:共12位调整,李白马超夏侯惇机制优化
王者荣耀S43赛季12位英雄调整解析:李白马超夏侯惇机制优化,沈梦溪、廉颇等强度变化全览。下面为大家带来S43赛季英雄调整攻略
沈梦溪调整:
二技能:移速效果:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)
大招:冷却时间:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)
大招:分裂猫咪炸弹数量:固定3 → 3(+1/Lv),并略微缩小了分裂炸弹的范围
大招:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半

解析:
1、二技能的加速数值由20%~40%调整为50~100点,由于沈梦溪的基础移速为365点,因此调整前的20%~40%即为73~146点,属于纯削弱,接近降低了50%数值,作为沈梦溪带动全场节奏的最关键机制,将直接影响平时的发育、支援、协防、游走速度及打架时的追击、撤退、拉扯能力。
2、大招的基础伤害由440/660/880点降低至400/600/800点,同属于纯削弱,会影响到沈梦溪的全局输出能力及在关键时刻的清线及抢野能力。
3、作为补偿,大招的冷却时间由30/27.5/25秒降低至30/27/24秒,分裂猫咪炸弹数量由固定3个调整为3/4/5个并略微缩小了分裂炸弹的范围,但仍属于削弱远多于加强的调整。
沈梦溪为何会被削弱:根据王者营地3月30日的英雄数据统计,沈梦溪在2026KPL职业联赛春季赛的禁选率高达74%,而且胜率还能达到55%,断层领先其他中单英雄,其核心优势在于清线效率顶尖+支援能力顶尖+拉扯能力顶尖+消耗能力顶尖+兼具团控和开视野能力,完美契合高分段巅峰、排位及职业比赛“前期抢线权+控龙控野区”的打法思路,属于中单必练英雄。
廉颇调整:
一技能:冲锋伤害:150~300(+3%额外生命)→55~110(+0.15额外Ad),并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)
二技能:基础伤害:330~660(+1.1额外Ad)→350~700(+0.9额外Ad)
大招:第一次锤击伤害:200~400(+5%额外生命)→220~440(+0.5额外Ad)
大招:第二次锤击伤害:300~600(+10%额外生命)→440~880(+1.0额外Ad)
大招:第三次锤击伤害:500~1000(+15%额外生命)→660~1320(+1.5额外Ad),并附带10%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成10%自身最大生命的撞击伤害)

解析:
廉颇三个技能的伤害数值均被调整,额外Ad是指英雄本身的物理攻击力+装备、铭文、皮肤所带来的物理攻击,调整后的廉颇做输出装会有更高的攻击收益,能重回对抗路做半肉装备。
不过对于目前主流的辅助廉颇来说是削弱,毕竟辅助廉颇除游走装外不会去做增加物理攻击的装备,调整后将影响到团战输出能力及在关键时刻的清线及抢野能力。
云缨调整:
被动:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 50~100(+0.35Ad)

解析:
被动一段枪意的强化普攻的初始伤害减少5点,满级后减少10点,Ad加成减少0.05,将直接影响云缨的清线、刷野、控龙、推塔效率及全局输出能力。
蚩奼调整:
一技能:守御形态:两段伤害:200~400(+0.65额外Ad) → 225~450(+0.7额外Ad)
一技能:攻战形态:两段伤害:225~450(+0.75额外Ad) → 250~500(+0.8额外Ad)
一技能:超杀形态:两段伤害:250~500(+0.85额外Ad) → 275~550(+0.9额外Ad)
二技能:守御形态:技能伤害:450~900(+1.5额外Ad)物理伤害 → 400~800(+1.3额外Ad)物理伤害,并附带目标5%已损生命真实伤害
二技能:攻战形态:技能伤害:475~950(+1.6额外Ad)物理伤害 → 425~850(+1.4额外Ad)物理伤害,并附带目标6%已损生命真实伤害
二技能:超杀形态:技能伤害:500~1000(+1.7额外Ad)物理伤害,并附带目标10%已损生命真实伤害 → 450~900(+1.5额外Ad)物理伤害,并附带目标7%已损生命真实伤害

解析:
1、一技能守御、攻战及超杀形态的两段基础伤害均增加25~50点,额外Ad加成均增加0.05;
2、二技能守御、攻战及超杀形态的基础伤害均减少50~100点,额外Ad加成均减少0.2;
3、二技能守御形态新增附带目标5%已损生命真实伤害,攻战形态新增附带目标6%已损生命真实伤害,超杀形态附带目标已损生命真实伤害的数值减少3%。
属于削弱远多于加强的调整,尤其是对二技能超杀形态的调整属于纯削弱,因为蚩奼的一技能除拿来打伤害外还常用于贴近敌人、撤退及拉扯,这3种情况下如果没碰到敌人都是没伤害的,而二技能则为纯伤害技能,二技能超杀形态更是蚩奼的核心输出技能,调整后必将让蚩奼的胜率及禁选率出现显著下滑。
元歌调整:
被动:普攻命中英雄有30%概率获得碎片和回复 → 15%~30%(随英雄等级成长)

解析:
该调整属于纯削弱,主要会影响到前中期的续航能力,从而影响到发育速度。
程咬金调整:
一技能:新增效果:大招持续期间,跃起落地造成0.5秒击飞,并附带5%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成5%自身最大生命的撞击伤害)

解析:
该调整只能小幅提升强度,因为程咬金的一技能要么用来进场,要么留着撤退或拉扯,而大招要在血量降低后再开才有高收益,如果直接开大招进场那么便是纯浪费,而如果是开大招后再用一技能撤退或拉扯,便无法打出一技能的击飞和附带伤害,相当于只加强了一技能的追击及反打能力。
亚瑟调整:
一技能:强化普攻新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离
一技能:强化普攻新增功能:指定朝向空放普攻

解析:
使用一技能后所获得的强化普攻加强,新增“范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离+指定朝向空放普攻”机制,可同时提升发育、支援、协防、游走速度及消耗、追击、撤退、拉扯能力。
不仅如此,新增的机制还能让亚瑟在两个相邻草丛之间穿梭隐藏视野,而且如果自己一开始就没暴露过视野,那么也可利用技能快速躲进草丛中,如此一来敌人便无法发现自己的行踪。
嫦娥调整:
被动:效果调整:嫦娥在7.5~6秒内获得一次盈月之力:获得强化普攻(可存储2次),造成110~220(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复60~120(+1%额外生命值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却
一技能:效果调整:能量球初始速度略微提升,命中小兵造成全额伤害,命中英雄不再获得强化普攻
一技能:效果调整:造成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害
二技能:效果调整:造成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害

解析:
属于加强下限,削弱上限的调整,一技能命中英雄不再获得强化普攻,改为固定时间获得强化普攻且能存储2次(技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力冷却),而且一技能变为8段伤害(命中小兵可造成全额伤害,且总伤害高于调整前),二技能变为16段伤害(调整前有17段,总伤害低于调整前)。
元流之子辅助调整:
二技能:基础攻击和施法距离:100 → 75
元流之子通用调整:
被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25

解析:
1、二技能为自身及队友提供的基础攻击和施法距离减少25码,会直接影响到元辅的团队战略价值。
2、被动迅疾的增加移速数值由3.5%~7%调整为固定12.5~25点,由于元辅的初始移速为365点,因此原本的3.5%~7%即为12.775点~25.55点,同属于纯削弱,将直接影响平时的支援、协防、游走速度及打架时的追击、撤退、拉扯能力。
其他元流之子职业的初始移速分别为:元射、元法360点(加强);元坦375点(比元辅削弱更多)。
元流之子法师调整:
被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向附近传导3次
二技能:效果调整:施法方式调整为移动施法
二技能:效果调整:元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成280(+56/Lv)(+0.55Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)持续伤害。法球可以穿透小兵提前造成爆炸伤害,2秒内连续释放会提升范围并改为造成眩晕效果
大招:新增效果:光束可吸附周围所有敌人
大招:效果调整:形成光束时的冲击造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并额外造成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减速,光束造成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害

解析:
1、被动技能调整后能同时提升元法的清线效率及对线压制能力,“强化普攻会向附近传导3次”即代表能同时命中小兵及英雄。而作为对手的话,需注意不要和小兵站在一起,能避免吃到元法的强化普攻传导伤害。
2、元法的二技能在调整前会有“自己控自己”的致命短板,“施法方式调整为移动施法”将大幅提升打团时的灵活性,可根据团战情况随时调整自己的站位,以此提升进攻及保命能力。
3、二技能调整为“朝指定方向掷出法球”能大幅提升元法二技能命中率,而且在2秒内连续释放还能提升范围并附带眩晕,不仅会让敌人更难躲避,而且还更方便衔接队友的控制链,及在关键时刻打断敌人的持续施法技能,如刘邦、橘右京及马可波罗的大招等。
基于这点而言,由于元法使用一技能后所获得的“流”能维持5秒,而且是逐层掉落,因此当元法提升冷却缩减后,即可在团战进场前提前用一技能以尽早获得“流”层数,而且经常能在团战中用出2-3次一技能,大幅提升作战能力,同时在使用前要尽量往队友靠拢,或尽量将敌人引到兵线附近打架。
4、元法的大招在调整前只能吸附一个敌人,而调整后能吸附周围所有敌人并额外造成减速,核心目的是让元法的大招能越过敌方前排打到后排,同时提升元法的范围输出及控制能力,可预见调整后的元法将有效提升胜率及禁选率。
李白马超夏侯惇机制优化:
1、普攻受控时释放规则优化:
在长时间的控制结束后,不再会释放之前的普攻指令。

解析:
这个调整对有强化普攻机制的英雄而言都是好事,能避免浪费强化普攻,导致影响追击、撤退或拉扯,如铠、典韦及马超等。
2、身前碰撞体验保护:
优化身前碰撞交互场景,身前碰撞逻辑会更加准确。


解析:
这个调整主要利好李白的一技能和夏侯惇的大招,在调整后如果与敌人的站位重叠,不用往后退一步也能对敌人造成伤害及控制。

