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《矢量冲刺》前瞻: 在VR世界奔跑吧,兄弟!

爱德华 | 2017-04-02 00:10 0

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《原始数据(Raw Data)》是近年来为数不多的成功VR游戏。开发团队Survios工作室凭借这一款游戏就获得了月入百万的营收以及5000万美元的融资。而他们接下来的新作品《矢量冲刺(Sprint Vector)》在今年2月份也亮相GDC 2017。(文:17173VR_叶瞳)

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《矢量冲刺》是一款科幻风格的跑酷主题VR游戏。游戏中,玩家需要通过疯狂摆臂在游戏中跑起来,也可以伸出手臂跨越高墙和障碍。当你摆动手臂的速度越快,游戏中的前进速度也会随之增加。然而这款游戏最大的特色并不是跑酷,而且Survios通过自己的方式解决了在VR世界中高速移动还不晕眩的业界难题。

“流体运动系统”让玩家可以在VR世界中高速移动

如何高效地在游戏中完成角色的移动是当前VR技术所面临的一大难题。在过去的20年,开发者从常规游戏中总结出来的那一套基础的第一视角移动方式如今应用在VR游戏上,已经让很多玩家和用户感觉到了不适。因此这段时间游戏界一直致力于探索出一种对于VR而言更为舒适的游戏运动机制。其中一些比较流行的手段就是让玩家坐在驾驶舱中,这在交通竞速类游戏中最为常见。此外还有传送手段,只要轻轻一点就能去到自己想去的地方。以及规避移动需求(有些游戏被设计为完全不需要玩家自行移动即可体验)等等。在上面这些情况中,除了驾驶舱的移动设定(在非赛车或者竞速游戏中也并不好用),几乎很少有一种VR移动设定能够真正地让玩家能够自如流畅地在虚拟现实世界中进行走路等移动的动作。

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然而,Survios在《矢量冲刺》这款以高速移动为主要玩法的游戏打造了另外一个全新的系统——“流体运动系统”来解决移动晕眩问题,这个系统综合了当前运动类VR游戏常见的运动技术模式,却更能达到令人满意的效果,并且有效地减少了VR世界中移动产生晕眩感。

那么这个系统究竟是如何运作的呢?“流体运动系统”的核心在于玩家先按下控制器上的按钮,然后挥动手臂,松开按钮。从而产生了推动前进的动力。你的另外一只手也需要做同样的事情,双手不停地使用摆动和推进的动作会让你进入一个连续的推进周期,就像“**”一般流畅地进行移动。做的动作越快,移动速度越快。控制器反馈回来的震动会让你清晰地感知到自己的每一个动作都有利于你在游戏世界中的运动,也能让你意识到你的状态是否良好还是需要一定的调整。

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