《前往中世纪》版本更新 - 1.0.59 - 修复无限种植循环与敌人行为调整
《前往中世纪》1.0.59更新:修复无限种植循环,优化敌人AI与动物行为,提升生活质量与游戏平衡。立即体验实验分支新内容!
各位玩家好!最新补丁(1.0.59)现已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以更新。您应该可以正常加载并继续游玩。如果遇到任何问题,请告知我们。
餐食、盛宴、包装餐食在制作时不再产生灰烬(其他生产产生的灰烬与之前相同)。
您现在可以将建筑蓝图移动到它们正试图移动的建筑上方。(例如:如果您想将床向下移动一格,现在可以做到。)
安装堆/搬迁建筑时,如果左键点击后建筑未成功放置,将不会取消放置操作。
骨头现在也被视为燃料,可用于为任何燃料消耗结构和生产供能。骨头对火焰的热值较低,因此作为热源不如其他替代品,但可用于清理废物。
按住左Shift键将不会弹出锁定相机图层的消息,直到相机被图层锁定(Caps Lock)。
大型动物将比之前更偏爱灌木丛、高草、动物饲料和干草,以便尽可能让它们不从存储区吃大麦。
猫将更偏爱牛奶和鱼,以避免它们吃餐食。
逃亡事件:谈判者出现时间稍早(从最长48小时缩短至最长30小时)。
谈判者在您地图上停留的时间稍短(最长16小时)。
逃亡后拒绝谈判者将更频繁地导致攻击(友好度影响更强)。
在未选择定居者的情况下右键点击商人时,实施了更清晰的消息提示。
囚犯右键菜单中增加了额外消息提示。
驴/驴怀孕期现在更短(20天 -> 16天)。
公驴和母驴繁殖的几率现在是20%而非10%。
缩短了某些动物的驯服时间,因为当考虑定居者技能时,驯服时间有点过长。
重新平衡了游戏中数量较少的其他动物怀孕几率。
猫的尸体不再生成骨头,因为它们体型小,类似于其他较小体型的尸体。
粪便和骨头现在归入“废物”类别并如此标记。
敌人行为已进行了一些调整。除非您:
龟缩防御(用围墙包围您的定居点且没有明确入口),
建造了一个长达400米以上的硬核杀戮迷宫,
添加了一条浮空的门廊,上面有200扇门一扇接一扇。这仍可能导致敌人创造替代路径,但当然仍有办法戏弄他们,
连续胜利3次,第四次攻击时敌人会稍微不那么热衷于建造,但不像以前那么多。
修复了若干崩溃情况。
修复了敌人在某些情况下卡在梯子上的问题。
修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍然可见的问题。
修复了季节性服装覆盖无法按预期工作的问题。
修复了导致定居者陷入无限种植作物循环的问题。
修复了在攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称错误命名的问题。
修复了取消征召定居者后,弓箭手射程指示器永不消失的问题。
修复了“快乐”效果器未正确触发的问题。
修复了定居者在拆除梯子/楼梯时会掉落的问题。
修复了拍照模式下截图时截图完全变白的问题。
修复了在某些情况下,如果您的定居者占据了梯子,会导致袭击者静止不动的问题。
修复了当动物/定居者挡在蓝图所在位置时,定居者不会建造建筑的问题。
针对定居者在较短路径清晰可见时仍选择长路线前往目标的问题,进行了短期修复。请告诉我们效果如何。
快速修复了在某些边缘情况下,自我治疗耗时长达4倍的问题。
可能修复了“不愿交易”/“不愿谈判”/“不愿套绳”选项不可用的问题。
修复了重新加载存档会不断增大吊桥热点区域的问题。
修复了地毯在年鉴中只有“人类皮肤”条目的问题。
修复了点击地毯研究节点中的地毯不会跳转到年鉴条目的问题。
修复了导致奇怪搬运行为的问题。
修复了战斗平衡秤在截图模式下可见的问题。
一些次要的用户界面修正。
已分配的宠物不与主人一起睡觉。
定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是选择在生产全局列表中首先设置生产的那个。
免责声明:
⚠️ 我们决定在实验分支上保留游戏的开发版本,这意味着带有红色文字的开发日志会不时出现。这将帮助我们在崩溃和漏洞报告发生时从您那里获取更多信息。
⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。您不应在主分支上游玩实验分支的存档,因为这可能导致各种漏洞——请避免这样做。
一如既往,请使用F10和/或 来报告实验性问题。如果您想要更动态/直接的交流——请前往 。即使我们可能不回复,我们也在阅读所有内容。谢谢!
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