《堡垒之夜》开发商Epic Games裁员1000人,称面临“全行业挑战”
Epic Games裁员1000人!《堡垒之夜》参与度下滑,CEO Tim Sweeney详解全行业挑战与苹果法律战影响。点击了解详情。
Epic Games,这家拥有实时服务巨头《堡垒之夜》并开发了无处不在的游戏设计软件 Unreal Engine 5 的公司,于 3 月 24 日宣布计划裁员超过 1000 名员工,以应对“全行业挑战”以及“始于 2025 年的《堡垒之夜》参与度下滑”。该消息通过 Epic 官方网站的一篇博客文章发布,并由彭博社的 Jason Schreier 率先报道。
文章中,首席执行官 Tim Sweeney 搬出了过去几年我们早已耳熟能详的陈词滥调:“我们面临的一些挑战是全行业性的:增长放缓、消费减弱、成本经济性更严峻;当前游戏机销量不及上一代;以及游戏在争夺用户时间时,面临着其他日益引人入胜的娱乐形式的竞争。”
在文章的其他部分,Sweeney 的表述则更为具体,暗示了其旗舰游戏面临的艰难时期。“始于 2025 年的《堡垒之夜》参与度下滑,意味着我们的支出远高于收入,我们必须进行大幅削减以维持公司运营。”(根据 Statista 的数据,Epic 在 2025 年创造了 60.1 亿美元的收入。)
文章还隐晦地提到了 Epic 与苹果公司正在进行的法律战,这场斗争的核心基本上是 Epic 试图让《堡垒之夜》重返 App Store,同时无需向苹果支付销售分成。“尽管《堡垒之夜》仍然是世界上最成功的游戏之一,但我们在每个赛季都持续提供《堡垒之夜》魔力方面遇到了挑战;我们重返移动平台以及为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》的工作尚处于早期阶段;作为行业的先锋,我们在一场刚刚开始为我们自己和所有开发者带来回报的战斗中承受了太多攻击。”
此举紧随 Epic 于 3 月 10 日宣布提高《堡垒之夜》游戏内货币 V-bucks 的价格之后。这些价格变动已于 3 月 19 日生效。在一篇宣布这些变动的博客文章中,Epic 表示:“运营《堡垒之夜》的成本大幅上涨,我们正在提高价格以帮助支付账单。”
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