游戏X博士

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这款SLG手游,竟想让玩家重返二十年前黄金时代?

2022-03-28 16:55:53 神评论

二、策略游戏还能重回当年盛况吗?

这是纪录片里提出的又一个问题,也是一个十分现实,且让策略游戏爱好者们难掩沉重的一个问题。它在每一名玩家心中都有着明确又统一的答案,只是还沉浸在回忆中的我们都不太愿意面对它。

“应该,很难回得去了吧。”

聊到此处,纪录片中的TeD难掩失落的神情,作为前职业选手他或许比普通玩家更加希望策略游戏的回暖,但现实便是如此,在大量新品类、新技术的冲击下,属于策略游戏的黄金时代已经离你我很远了。

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不过,这并不代表策略游戏已经完全落寞、或是失去市场,它曾给我们带来的回忆与感动依旧深深影响着一大批玩家。以至于在纪录片的后半段,你依旧能够看到有一些人为了重返策略黄金时代的梦想而努力,哪怕只找回一点点,哪怕希望再渺茫。

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就像这支纪录片的发起者——《重返帝国》所做的那样。

作为一个参加了两次测试的策略游戏老玩家,X博士在体验游戏之后,不仅在其中看到了一些帝国时代系列的影子,也感受到了游戏制作人,针对策略游戏这个品类中个惯性或是痛点,做出的创新性尝试。

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画面水平和战斗效果,这是X博士体验游戏后最先直观感受到的。

游戏的角色建模、CG制作都很精良,战斗过程也不再像其他SLG那样通过文字战报展现,我甚至能清晰地看到战斗过程中武将的挥砍、技能释放后敌方部队的阵型溃散。

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在进一步体验玩法后,X博士也对“重返策略黄金时代”片子里的一些观点,有了更深的体会。纪录片里提出的问题——为什么如今的策略游戏失去曾今的感觉了?X博士在前文也分享了自己玩策略游戏时,那些“被游戏玩”的心痛回忆,而在体验《重返帝国》时,也能感觉到游戏在试图改变这些令人不快的点。

在行军上,终于不需要用走一步铺一步路、令人恼火又极显笨拙的行军方式,而是可以做出曾经的策略游戏那样,自由又精准的移动控制。我可以自由选择或者改变行军路线,在山谷、草丛驻扎活埋伏,也可以派遣少量部队拉扯引诱敌军,来实现那些在曾经的策略游戏里乐此不疲的包抄、迂回、佯攻战术。

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不像曾经的一秒跳战报的策略游戏,作为游戏里军队的主帅,X博士总算可以自己把控军队战斗的过程了。可以按照我自己的决策实时改变行动,释放技能,打得过就打、打不过就跑。而依靠自己灵活操作、策略战术,最终战胜敌人的成就感,也正是X博士在最初玩策略游戏时深刻体会到的。

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令人眼前一亮的,还有游戏里的攻城玩法。在内测体验游戏时,我所在的联盟作为守城方,让我感觉到守城方应有的守城优势,可以提前设置箭塔等防御设施布防。

而在一场激烈的城战中,攻城方同样让我感觉到了策略游戏玩家应有的“灵活机变”。攻城方部队在攻城开始便对多城门同时发动攻击,在试探出防守薄弱方位,立即调转部队针对薄弱方位发起进攻。这也不得不让我拿出玩曾经策略游戏的专注力,来应对战场上这些瞬息万变的灵活变化。

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正是这些玩法策略上的革新,让《重返帝国》从同品类作品之间脱颖而出。在体验这款策略游戏过程中,也让X博士我找到一丝梦回策略黄金时代的真切体验。

课后总结:

诚然,那个独属于策略游戏的黄金时代已然离去,或许做出再多的努力我们也无法真正去倒转时钟,回到我们渴望回到的年代。但依旧有些充满热情和憧憬的游戏人,将希望寄托在这款《重返帝国》游戏当中,试图让这个时代的人们重新窥见黄金时代给我们留下的感动。

游戏目前已经官宣3月29日不删档上线,期待它在上线后真的能如纪录片中所说,“能带我回到2005年的那个夏天”,能为策略爱好者们带来更多不一样的惊喜。

【编辑:皮皮】
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