又一权威媒体认证!《失落星船:马拉松》销量真就120万份 和Bungie内部数据非常接近
《失落星船:马拉松》销量120万份获权威媒体认证!Bungie内部数据确认,Steam占70%,玩家粘性高但低于预期。点击了解详细数据和未来规划!
《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤”类型的FPS游戏,由索尼旗下的第一方工作室Bungie打造。本作已于3月6日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。
昨日我们曾报道,游戏市场分析机构Alinea Analytics的分析师Rhyss Elliott发布报告称,索尼旗下的《失落星船:马拉松》总销量目前为120万,未达索尼和Bungie的预期。

虽然可能有玩家认为,Alinea Analytics作为第三方机构,其数字多是基于预测,并未Bungie的官方数据。但今日,权威媒体福布斯的知名记者Paul Tassi发布文章,称他在Bungie内部的消息源已向他确认,这些数字与真实情况非常接近。


Alinea Analytics的报告指出,游戏总销量约为120万份,Steam占总数的70%,PS5占19%,Xbox占11%。首周末日活峰值为47.8万,目前维持在34.5万左右,而刚过去的周末为38万。与首周末相比,两周后的数据下降约20%。
报告还指出,Steam平台的平均游玩时长达到28小时,明显高于主机平台。其中22%的玩家游玩时间超过50小时,7%超过100小时。这与那些持续游玩的玩家给予游戏较高评价的情况一致。

Paul Tassi指出,这些关于销量、平台分布和DAU的数据,与Bungie内部掌握的情况非常接近。考虑到本作的开发周期、成本,以及索尼对Bungie十年来首个全新IP的期望之后,这样的表现整体而言低于预期。

Paul Tassi还表示,Bungie目前尚无缩减规模或调整内容规划的计划,不过这一情况未来可能发生变化。开发团队仍在推进后续赛季内容,游戏的最终命运仍需时间来验证。

他再次强调称:“这从来都不可能变成类似《巅峰守卫》或《星鸣特攻》那样的局面,当初那种对比本就不现实。”

一边是“数据接近真实却低于预期”,一边是“玩家粘性不低、仍在持续运营”,《失落星船:马拉松》到底算不算失败?是市场环境的问题,还是游戏本身没打动玩家?如果换作你,是继续投入时间观望,还是已经选择放弃?评论区聊聊你的真实想法。


