停更热度不减 《命运2》Steam峰值仍是《马拉松》八倍
《命运2》停更两月热度不减,Steam峰值竟是《马拉松》八倍!玩家集体登录抗议,Bungie却裁员半数。昔日王者为何仍碾压新作?点击揭秘
距离Bungie旗下《命运2》于2026年6月10日推送最后一次大型更新“凯旋纪念碑”已经过去整整两个月,这款正式进入“维护模式”的老牌服务型射击游戏不仅没有冷却,反而用数据给了所有人一个意外。
据Steam数据显示,《命运2》近24小时最高在线玩家峰值达到41211人,而Bungie倾注全力打造的新作《失落星船:马拉松》同期峰值仅为4914人,前者几乎是后者的八倍之多,堪称“瘦死的骆驼比马大”。
这一现象并非新鲜事,早在停更后一个月,Circana高级总监Mat Piscatella分享的数据就显示,《命运2》在2026年6月美国地区Steam月活跃用户排名中从第32位飙升至第5位,在线峰值一度达到6.2万人,而《马拉松》同期峰值仅为5776人。
更早的6月9日停更当天,《命运2》Steam同时在线峰值更是冲到了16.7万。这是游戏自2024年《终焉之形》发布以来的最高在线纪录,是此前日常水平的近20倍,大量玩家因登录失败、匹配超时而涌入Reddit抱怨服务器崩溃。
那次集中涌入并非偶然,早在停更消息公布的5月下旬,Reddit用户w1nds0r便发出长帖号召所有玩家在6月9日集体登录,用在线人数向Bungie和索尼证明这个系列“还有价值”,帖子迅速获得上千条回复并转发至各大社交平台。
与此同时,Bungie内部的动荡并未停歇。《命运2》停更后,Bungie正式确认将实施人员缩减并开展全面内部重组。据福布斯记者、知名游戏行业消息人士Paul Tassi透露,Bungie的裁员通知涉及超过400人,这基本上是整个工作室的一半。
颇具讽刺意味的是,被裁的《命运2》制作组是在游戏在线数据相当可观的情况下被“安乐死”的。按照行业“在线人数乘以3到5倍算日活”的粗略算法,加上PS5主机平台玩家比例,《命运2》在停更时依然手握接近百万级日活、峰值20万在线的庞大用户大盘。
而新作《马拉松》投入了超过2亿美元的开发预算,IGN评分高达9分,却未能将玩家从《命运2》的遗产中吸引过来,反而陷入了“吸血未能续命”的尴尬境地。 玩家社区中,大量玩家涌入《马拉松》的Steam页面刷差评,以表达对Bungie战略选择的愤怒。 如今,随着《命运2》核心开发团队的解散,《命运3》的立项希望也几乎彻底破灭。







