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《唤醒沉睡之光》试玩:一次美丽的反胃旅程

Jamin | 2017-03-24 15:56 0

游戏带来的VR体验有时挺奇怪的,因为玩家只能和游戏世界中的特定物品进行交互,所以沉浸感较弱;虽然玩的时候还算有趣,但并没有唤起笔者太多的热情。

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游戏的前两章只需要不到一小时便能过完,而且并没有什么特别引人注目的内容,不过第二章有趣的结尾倒是预示了第三章会带来更优秀的内容。前两章作为开胃菜而言相对比较平淡无奇,没有给玩家留下足够的期待;希望后续的章节能给满足玩家的胃口吧。

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同时还有最严重的一个缺点就是游戏没有针对VR做出足够的优化。笔者使用Oculus玩其他游戏的时候是不会出现晕眩症状的,但在《唤醒沉睡之光》中,过快的转向经常让VR君感到强烈的不适,在游戏菜单中也找不到相应的舒适度调节选项。还有可以说是VR游戏中共同的缺点——游戏会在玩家和物体互动的时候擅自移动摄像头视角。每当玩家与环境物体互动式,视角会自动变换到开发者固定的视角。这种感觉非常难受,还会破坏沉浸感,有时候只是无意中走到一个场景也会触发这个效果,VR君表示很烦。

幸运的是,这款游戏和《生化危机7》一样不需要Rift也能玩,所以一旦开始感到不适,那就用普通显示屏来玩吧——但这样就少了很多的沉浸感。

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这款游戏可以说是Rift中还在苟延残喘地使用手柄来进行游玩的第一人称探险游戏之一;当然这并不代表使用手柄的VR游戏就是差的。在游戏简短的前两章游戏中,还是有着一些有趣的视听体验以及值得费脑的谜题等待破解。不过还算是开了个好头,VR君希望开发商在之后的章节能够多多考虑一下使用VR玩家的感受。

目前,《唤醒沉睡之光》前两章共计4.99美元(约合35元人民币),并且支持Oculus Rift,未来新章节是否还要追加收费目前还没有最后确定。

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