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steam好评率89%的游戏,让云玩家都觉得难,10分钟后含泪删除!

2019-03-22 10:31:05 我要纠错
神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

号称2019年最难的游戏“电车之……”

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噢,不好意思,拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁,小弟和许多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏,这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?

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这么说吧,一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾经黑魂白金奖杯的获得者,玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼,问《只狼》是不是很简单呐?他没回我,后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……

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那么这款steam好评率89%的游戏,到底难在哪里呢?接下来,小弟就带大家来看看吧。

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1、硬派剑道的打斗,几乎为0的容错率

游戏的背景,设置在日本战国时代末期,主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”,是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始,手就被大佬砍断,于是开启了“只狼救王子”的故事。

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游戏继承了“老贼”宫崎英高一贯的风格——难,在这款游戏中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。

玩家击杀小兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀

正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗,钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分击杀都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。

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人工智障爱酱就是正面被虐↑

弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后,会出现体干值,体干值攒满后,就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定,但不同的敌人,体干值也不同,有些敌人甚至要防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑,如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零。

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黄色条即体干值,满后即可忍杀↑

或许有的玩家以为,这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单,只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动弹反机制,实现“完美防御”,容错率非常低,一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说,玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上手。

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而另一种刺杀方式,则是潜行,这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时,会打的轻松一点,正面刚不过的时候,可以用脑子耍点无赖。

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潜行忍杀↑

此外,也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始,玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话,死了也会从保存点开始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱。至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多。当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发,会让玩家避免损失金钱和经验。

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不过死太多,冥助率也是会降低的↑

或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!

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然后我真正试玩的时候……

开头爬墙就摔死了3次……↓

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被火鸡踢死2次……↓

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被第一个武士3刀砍死15次……↓

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我那同事现在的表情是这样的。

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我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……

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2、我手没了,也变强了!

如果说鬼泣5是让你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽。

和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂,用了义肢,或许最近日本比较流行,缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧。

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手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑,飞檐走壁。

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同时手臂也附带一些功能,鬼泣可以装备火箭炮,激光炮,甚至电钻。

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只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑,喷火等功能。

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难怪这游戏叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!

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除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令对手短时间致盲,药就不用我说了,打不过就嗑!

小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS,至于你问我多少时间能通关?嗯,按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……

一个正惊问题:游戏不是带来快乐的吗?为什么会这么难?

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【编辑:Zeratul】

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