俄语区媒体 iXBT.games 发布了《影之刃零》的评测,标题为"一款华丽的失望之作"(a gorgeous disappointment)。
前20小时后走向重复
据评测总结,iXBT 编辑在通关真结局后写道:"灵游坊打造了一款野心勃勃、视觉表现惊艳的动作游戏,拥有数量庞大的武器库、超过60场 Boss 战,以及充满秘密的游戏世界。然而,相比这里数十种不同的刀剑,《只狼》或《鬼武者》中的一把武士刀,反而能带给我更多乐趣。"
评测者表示,在游戏最初的15至20个小时里,自己乐于钻研战斗机制、尝试不同武器并探索各区域;但此后游戏开始不断重复,逐渐失去激励继续游玩的新鲜感,"新发现不再令人兴奋,战斗也开始让人疲惫"。
中后期玩家在拿到新道具后往往只是"慢跑穿过空旷的街道"回到此前无法通过的障碍,缺少重新发现的兴奋感,这种机制更像是人为拉长游玩时间。
iXBT 认为,仅靠后续补丁无法解决游戏的核心问题:技术层面的瑕疵可以逐步修复,但游戏节奏、战利品价值、地图流程与攻击命中反馈等问题,希望能在工作室的下一部作品中得到重视。
网友与社区反应:质疑评测"双标"
该评测在中文社区引发讨论。有玩家指出,《影之刃零》在 Steam 俄语区是唯一推荐率低于80%的语言区,而英语区推荐率高达95%,认为这一反差说明评测存在双标。
也有玩家批评评测"把丰富的武器库视为冗余、用单武器机制的《只狼》做降维拉踩",且文章末尾直接推荐玩家先去玩《鬼武者》,质疑其"是评测文章还是带货"。
同作在其他媒体评价明显分化
与 iXBT 的差评形成对比的是,本作在其他媒体评价不俗。据 PC Gamer 评测,该作更看重华丽流畅的战斗爽感而非反复受苦,其约用50小时完成全部内容,对招架、处决、动态群攻、首领战与配乐均给予肯定,主要批评集中在探索引导过多。
另有评测给出8分,称其"拥有自《只狼》以来最好的招架系统";也有评测给出10分制中的6分,认为"难度不稳定、叙事偏弱"。在评分聚合网站上,本作 OpenCritic 推荐度超过90%,PC 版 Metacritic 均分约88分。
【编辑:GreyKnight】





