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从夯到拉:日本漫画家画功大赏!谁才是真正的六边形战士?

这次盘点单纯以娱乐角度出发,挑选知名度高、代表性强的漫画家,评判维度包含人体结构透视、线条明暗、动态表现、分镜人设,同时纳入场外因素综合参考,还有不少优秀创作者没能纳入本次盘点。

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吾峠呼世晴

《鬼灭之刃》的作者吾峠呼世晴,圈内一般叫鳄鱼老师。《鬼灭之刃》动画热度很高,是不少人的入宅作品。回到漫画原作,从连载开篇一直到完结,鳄鱼的绘画水准一直维持在平稳状态。

画面排布不乱、线条干净清爽,只是谈不上精致。作品里面也有不少大场面跨页,只是带来的视觉冲击力比较普通。稳定不出错的作画风格,很适合拿来当做平均线的参考标准。

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另一位用来对标参考的是《银魂》作者空知英秋。在《银魂》漫长的连载周期,还有他后续连载作品《二年级 B 班勇者破坏者》当中,画工几乎没有明显变化。

他创作核心本就偏向搞笑吐槽,画风改动幅度很小,刚好可以作为一条底线参考,相当于一个不能比这个水平更低的标尺。有这两位基准之后,后面的对比就更好展开。

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鸟山明

鸟山明在少年漫领域的地位不用多说,直接影响了少年漫的角色塑造、战斗设计这套底层思路,属于老牌手绘大师里绕不开的标杆。

很多人讨论他的画功,重点都会放在打斗画面上,人物形体、动作交代得清清楚楚,透视和动作设计,能直观传递出动作的方向和力量感。他的线条极其简练,只用不多笔墨就能勾勒轮廓、标志性发型、头身比例、肌肉起伏还有衣料褶皱。看着好像简单,但这种基础功底想要做到这个程度,难度其实很高。

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鸟山明连载期间压力不小,部分场景刻画会比较简略,但需要烘托氛围的时候,场景的质感依旧在线。老一辈创作者对机械绘制的追求,在他的作品里体现得淋漓尽致,各式各样的飞行器、机车、载具设计趣味十足。

而且鸟山明很早就打算完结《龙珠》,只是编辑部没有同意,每一篇大篇章的规划基本都是朝着收尾去设计,剧情不会拖沓冗长,不管是作画实力还是行业影响力,都处在很高的层级。

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岸本齐史

早期《火影忍者》连载的时候,他的画工并不突出,但和作品的成长主题一样,岸本自身的作画能力在连载过程里持续进步,分镜、空间表现都越来越成熟。

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早期他依靠排线塑造阴影体积,细节偏少;中期人物面部线条变得干净;到了后期,排线过渡更加协调,人物受伤、面部阴影的排线处理更有层次,五官细节增加,画面体积感明显变强。拿护额举例,早期看起来就像贴了一张纸片,稍微增加几笔,就能带出护额的厚度还有木叶标识的凹陷感。

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岸本很擅长使用鱼眼广角镜头,这种镜头可以强化临场氛围,放大角色身上的压迫感和情绪张力,足以看出他对空间结构有着很深的理解,这种镜头带来的效果,动画版本没能完整还原,综合实力可以划入顶尖梯队。

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尾田荣一

尾田荣一郎的画面稳定性很突出,他本身追求完美,也是圈内出名的劳模,很少休刊。他塑造角色的能力很强,很多角色只看剪影就能一眼认出来。

不过长篇连载到后期,短板也慢慢显现,登场角色数量庞大,尾田不会刻意简化场景,每一话承载的信息很多,对话框、繁杂人设挤在同一个分格内,画面排布偏满,算是一把双刃剑。他每一话都填充充足的画面内容,作画水准长期稳定,就算已经收获巨大成功,依旧保持创作诚意,只是密集的画面阅读起来容易疲惫,放到顶尖梯队没有争议。

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久保带人

久保带人笔下的《BLEACH》、《龙与魔女》风格时髦,塑造帅哥美女的能力十分出众。在人设造型、角色站位设计上,思路领先同期很多创作者,不少原画从业者都会拿他的角色站姿当做参考。死霸装在统一基础模板之上,会根据角色性格调整细节,统一又富有个性。他很擅长留白烘托意境,依靠人物姿态、神态传递压迫感,静态画面冲击力很强。

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短板在于连贯打斗的绘制,《BLEACH》后期战斗体系没有理顺,很多戏份只剩下造型展示,连贯打戏一直饱受争议,动画版也在尽力补足这块短板,综合实力介于上游和顶尖之间。

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芥见下下

聊完久保带人,再来看看芥见下下,不少人觉得他的创作有借鉴久保带人的痕迹。和大部分越画越稳的漫画家不一样,《咒术回战》连载后期,他的画工明显下滑,线条潦草杂乱,打斗分镜晦涩难懂。就算放到连载初期,打戏分镜观感也不算清晰,东堂和虎杖对战花御的段落,单看漫画很难理清战斗流程,MAPPA 改编动画的时候做了大量优化。

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虽然作画硬实力偏弱,人设和战斗设计的借鉴痕迹明显,但芥见下下很懂网络传播,新生代漫画家里很少有他这样自带话题度的。

《咒术回战》衍生出大量梗图、表情包,角色战力相关的讨论常年活跃,他还会在访谈里补充剧情设定,作品完结之后依旧能持续产出讨论热度,从话题塑造这个角度来说,他确实有自己的独到天赋。

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井上雄彦

井上雄彦也是对作品有着极致追求的漫画家,代表作《灌篮高手》,还有后续《浪客行》都让人印象深刻。他师承北条司,掌握现在已经不多见的写实画法,对人体比例结构理解很深,基本功扎实。篮球相关的起跳、对抗、投篮动作,速度感的表达都十分到位。

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创作《浪客行》时,他改用毛笔作画,毛笔操控难度远高于钢笔,却能实现钢笔漫画做不到的特殊效果。《灌篮高手》影响了一大批读者,很多人因为这部作品爱上篮球,镰仓的铁道道口也成了经典打卡地点。

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三浦健太郎

三浦健太郎的实力不用过多赘述,《剑风传奇》的作画水准属于行业标杆。漫画里的大跨页质量极高,大画幅需要承载海量细节,一般只会留给关键剧情。他对明暗、光影、形体结构的理解出众,排线细腻,画面厚重感很强。角色、怪物的设计经典,影响力辐射到别的领域,宫崎英高的游戏里面就有很多致敬《剑风传奇》的内容。

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村田雄介技术过硬但争议不少

村田雄介单论作画技术几乎没有短板,分镜流畅,静态画面也能做出连贯动感。他很擅长表现尺寸差距,绘制巨型物体的时候会运用大气透视手法,把庞然大物带来的压迫感充分表现出来,技术层面几乎没有短板。

但综合评判的时候,问题就很多。在《一拳超人》重制版当中,他改动的人设引发大量争议;他很少独立完成原创长篇连载,场外风波不断,扰民纠纷、网络开庭这些事情,让他在日本读者圈子口碑很差,只能划入争议梯队。

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小畑健画风多

小畑健的画风可塑性很强,可以跟 着作品题材切换画风,如果不特意说明,很多人很难认出《死亡笔记》和《棋魂》出自同一个作者之手。

他画工优秀,分镜能力稳定,能够精准还原原作脚本的想法,只是自身编剧能力偏弱。

还有很多实力强劲的漫画家以及新生代创作者,受篇幅限制没有展开介绍,我们下期再聊。

【编辑:孙拓海Taku】

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