挖天皇祖坟、斩首织田信长?背刺日本玩家的《刺客信条:影》,最后大家还是真香了?

2025-03-21 15:45:02来源:公众号作者:wuhu动画人空间 神评论0

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文|山茶茶

《刺客信条:影》已经发售了。

不过神奇的是,之前关于游戏“辱日”的呼声似乎被轻飘飘揭过。

官推下面的英文评论都是一片期待不提,词条里的日语玩家似乎也温和了许多。

但如果你不清楚之前发生了什么,那我们可以复习一下:

原本只是无名小喽啰的黑人家仆,被塑造成伟光正的日本大英雄。

此外还有黑人武士暴打本地人、肆意打砸神社,最近还曝出玩家可以操控黑人倒斗日本天皇祖坟。

种种抽象行为逼得日本玩家发起万人请愿,议员直接向政府举报,要求中止游戏发售。

虽然黑红也是红,但《刺客信条:影》的舆论可谓栽得离谱……

《刺客信条:暗影》首支预告片油管评论区截图(谷歌翻译)

破防点1:黑人武士当主角

其实在《刺客信条:影》预告曝光前,玩家们普遍抱着期待的心情。

毕竟,谁能拒绝在战火纷争的时代,当一个来无影去无踪的忍者呢?

因此,2024年5月16日,游戏首支预告的开场就让许多人眼前一亮。

女忍者飞檐走壁,英姿飒爽地完成暗杀任务后,再融入黑暗悄无声息地离开,简直不要太符合《刺客信条》的基调。

甚至有人认为,这部日本背景的信条会是整个系列又一高峰的预兆。

然而预告再往下播放几秒,事态突变。

因为本作的第二位主角堂堂登场——

一位身披铠甲、拿着武士刀的,黑人武士。

不是哥们?这不是日本背景游戏么?

你是说,穿着黄金铠甲的黑人,要在99%人口是日本人的战国故事里,当个低调的刺客?

面对群情激奋的玩家,育碧搬出"历史学家"背书:这位弥助确有其人!

与此同时,《刺客信条:影》的叙事总监在接受日本IGN采访时还大放厥词,说要“用我们想要讲述的故事来填补历史的空白。”

然而后来,神通广大的玩家很快扒出,弥助的真实身份只是个平平无奇的家臣。

而所谓“真实史料”记载里的黑人武士,也不过是“知名学者”Thomas Lockley的学术造假行为,俗称“闭门造史”。

此事被曝光后,Thomas本人目前已经删号跑路一条龙。

破防点2:秋叶原当街播放

“黑人武士斩首日本人”宣传片

没办法,4亿美元的成本不能打水漂,育碧还得继续咬牙宣发。

于是他们开始宣传“以历史服务娱乐体验,而非还原历史”。

然而在去年9月份,有日本玩家发现,高喊尊重日本文化的育碧,把《刺客信条:影》宣传片中的“黑人武士斩首日本武士”的片段,投放在了秋叶原的街边大屏上。

更搞笑的是,弥助处决语音中还有一句“我才是正义”。

而除此之外,虽然黑人武士当街烧杀抢掠,但由于战国时期武士的社会地位很高,游戏中的日本NPC遇见了弥助也得鞠躬以表尊敬。

破防点3:鸟居手办含沙射影

长崎原子弹事件

去年9月,育碧与模型商Purearts展开合作,推出了一款《刺客信条:影》主角的Q版手办。

然而手办地台上的半边鸟居,却让本就敏感的日本玩家再次破防。

原因是,鸟居在日本有着独特的寓意,而半边鸟居更让人联想起了,1945年长崎原子弹爆炸后被毁的山王神社独脚鸟居。

面对这一争议,育碧后续发布了公开致歉声明,Purearts也表示将重新设计该手办。

破防点4:黑人武士打砸神社

今年2月,有玩家分享了《刺客信条:影》中弥助破坏神社的片段,让许多日本网友十分不满。

视频中引发争议的神社,以现实中拥有1400多年历史的“播磨国总社 射楯兵主神社”(兵库县姬路市)为原型,有网友推测此举并未经过日本神社本厅的许可。

此外该片段中,还存在黑人武士虐杀神职人员、打砸八咫镜的画面。

上传视频的博主特意指出,八咫镜在日本神道教中地位崇高,是日本神话中的三神器之一,而游戏中玩家可以操纵一位黑人随意将其摧毁,侮辱性极强。

而更魔幻的是游戏里的"育碧式双标":在埃及连只猫都不敢杀,到了日本战国却能屠村灭庙。

以古埃及为背景的《刺客信条:起源》中,主角巴耶克杀死超过三个平民或挑衅圣猫就会失去同步。

而更荒诞的是,随后又有玩家挖出,虽然黑人武士可以打砸神社,但他却无法伤害欧洲商人NPC。

对此,育碧解释说葡萄牙商人是关键任务NPC、日本角色多为无名敌人。

不过玩家并不买账,而此时的矛盾焦点,也从黑人主角转移到了游戏开发者对亚洲文化的傲慢姿态上。

目前,据外媒Automaton报道,育碧会在游戏发售首日推出一款补丁,使神社中的物品无法被损坏。此外,攻击手无寸铁的NPC时,也将消除血腥场景,并将减少寺庙和神社中不必要的血腥场景。

破防点5:织田信长被黑人砍头

在提前泄露的设定集中,有这样一段描述:

织田信长被明智光秀包围,火烧本能寺的时候准备自裁,而黑人武士弥助充当了他的介错人。

介错人是什么?

维基百科这样描述:介错是指在日本切腹仪式中为切腹自杀者斩首,以让切腹者更快死亡,免除痛苦折磨的行为过程,是一种传统的武士道精神。而执行介错过程者称为“介错人”。

一般来说,“介错”只会被托付给亲朋好友或者有过命交情的信赖之人执行,对于被托付执行的介错人来说是一种相当光荣的事。

但在《刺客信条:影》中,历史上统一日本大半国土、差点提前结束日本战国时代的织田信长,就这样被自己身边一个黑人跟班给砍了头。

顺带一提,在游戏里,弥助还可以和织田信长的妹妹“阿市”谈恋爱。

破防点6:黑人武士挖日本天皇祖坟

随着游戏设定集的泄露,有人发现官方似乎在暗示玩家可以去倒斗日本最大的天皇陵“大仙古坟”。

设定集里不仅强调该皇陵中藏着大量铠甲、武器等宝藏,还直接标出了位置。

要知道,现实中,大仙古坟与胡夫金字塔、秦始皇陵并称“世界三大坟墓”。

而里面埋葬的日本第16代天皇“仁德天皇”,理论上讲是现任天皇直系祖先,所以此举不亚于让日本玩家挖自家天皇祖坟……

破防点7:真实灾区照片合成原画

还是《刺客信条:影》的官方美术集,里面有一张女主奈绪江站在废墟上的画面。

有日本网友扒出,这张图像盗用了真实的2016年熊本地震神社废墟,以及2018年大阪北部地震的灾后照片,并在此基础上进行了合成P图。

而这些灾后照片的来源也被挖出,它们的版权归于日本共同通信社,是一家由日本全国的报社及日本放送协会(NHK)等媒体共同设立的大型通讯社。

此外,该美术集还“借鉴”了包括纪录片、照片在内的各种资料,用于合成游戏原画。

破防点8:宣传片中大量常识性错误

除了上述离谱的“辱日”行为,群情激奋的日本玩家致力于挖出《刺客信条:影》宣传片的每一个细节错误,来狠狠打号称“高度还原历史”的育碧的脸。

其中被骂最多的是这个场景:

在日本,地板上铺的榻榻米有着严格的形制规定:宽90厘米,长180厘米,大小约1.62平米。并且时至今日,日本人仍然用“房间里可以铺下多少块榻榻米”来评估房间大小。

而在《刺客信条:影》的预告里,榻榻米不但被做成了正方形,面积还缩水了不止一点。

这是个非常低级的常识性错误,难怪日本玩家能一眼看出来。

此外,预告里还有女忍者暗杀城墙上巡逻士兵的剧情。

但简单搜索一下日本历史建筑就会知道,当时的日本根本就没有可以让人在上面走路的城墙。

国人玩家之所以看不出错,是因为预告里的城墙设计就是直接照搬了中国的。

又比如下面这个陶罐,它在游戏背景那个年代压根就没被发明出来。

而且这东西的用法,是被架在灶台上煮米饭,而不是放在屋子里等着无火自燃。

真正应该被放置在这里的东西,叫做围炉。

通常被吊着或者架在屋子中央的炭火上,用来暖屋或者烹饪。

短短4分钟的预告里,还有诸如鸟居、发髻、家纹等非常明显的低级错误。

主角战斗时的配乐,更是变成了日本传统乐器“三味线”+现代嘻哈,给看惯了zzzq的欧美玩家都气笑了。

最搞笑的是BGM原视频因为“包含敏感内容”被屏蔽了

破防点9:捂嘴式宣发

面对这种局面,一场酣畅淋漓的滑跪或许已经不能让玩家原地失忆,但真诚的道歉+补偿也许能缓解局势。

然而,育碧仍然选择捂嘴。

7月28日,Reddit论坛《刺客信条》版主宣布:任何质疑《刺客信条:影》的人都会被删帖+禁言。

这没有争议-弥助就是武士。如果你不同意,你就去别处说。

9月14日,多位游戏主播和玩家抓包了育碧试图用机器人刷好评的现场,但即便如此,《刺客信条:影》最新预告片仍然收到了超过6.3万的差评,而好评数量仅有1.6万。

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2025年1月,知名博主Grummz揭发,YouTube博主ShoheiKondo的一则针对《刺客信条:影》的批评视频被育碧要求下架。

育碧给出的理由是“存在仇恨言论”,但ShoheiKondo本人坚称自己的评价公正且深具文化历史考量。

以“忠实还原历史风貌“为最大卖点的《刺客信条》系列,如今竟然败在了自己最擅长的领域。

曾因协助重建巴黎圣母院而出尽风头的育碧,似乎也将盛名永远定格在了那个时刻。

结语

说起来我还挺幸运的,因为当初的入坑之作其实是《刺客信条:黑旗》。

那时候被爱德华和他的上天入地寒鸦号硬控,于是之后很长一段时间里,对育碧产生了好感滤镜,然后补旧作、接连入手新作也是顺其自然。

但再厚的滤镜也有褪色的一天,我们也必须承认几年来育碧新作的质量下滑。

《刺客信条:黑旗》中传奇海盗黑胡子临死前的遗言,也是贯彻整个游戏、点明主旨的一句话。

时至今日,我还清楚记得兄弟会的那句入会口号,也是整个《刺客信条》系列的核心信条:万物皆虚,万事皆允。

它的意思是:世间万物无常,总不会维持同样的状态,因此刺客不应被世间事物所束缚,亦不应过于被旧有的思想所控制。

但现在看来,原来育碧早已参透真谛——只不过他们把"虚"留给了历史考据,把"允"送给了政治正确。

《刺客信条:黑旗》主角爱德华原本不是刺客而是海盗,信奉金钱至上的他对刺客组织的信仰不屑一顾,而这句话是初见时刺客首领对他的评价。

今天写这篇文章的目的,不是嘲讽谁或者幸灾乐祸,而是难免带了些兔死狐悲的感慨。

实机测试后,《刺客信条:影》因创新游戏机制而评价回暖,全球预售销量超过预期,昨天也登顶了Steam热销商品榜。

但我们应该因此变得宽容,开始选择性遗忘么?

如果今天没人为这件事发声,那么明日当同样的事情降临在我们自己头上时,就没有人为我们说话了。

随着越来越多的国际目光投向中国,会不会突然有一天,昆仑奴就成了外国人笔下的中国主角?到时候又会不会上演一出黑人版荆轲刺秦?

历史不是任人打扮的小姑娘,3A游戏的战场也从来不止于屏幕——谁能讲述自己的故事,谁才能守住文明的解释权。

而这就是为什么,我们需要、中国需要属于自己的3A大作。

END

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