单机游戏也能停运?腾讯补偿10Q币礼包,还好制作人接手运营
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
如今游戏制作门槛降低,因此时不时就会出现一些“野生”游戏制作人,有一位搞汽车软件的大叔,忽然搞起了游戏,然后还真让他做出了一款游戏,这游戏还拿了奖,还被腾讯极光计划相中赚了一笔,不过如今要停运了。
近日由AkbaStudio制作,腾讯极光代理运营的《拣爱》手游版宣布,因和开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,游戏将于2024年5月20日正式停运。在今年3月20日11点前购买过《拣爱》的玩家,腾讯给的补偿是可以从《桃源深处有人家》、《我的侠客》、《白荆回廊》其中任意一款游戏中领取到价值10Q币的礼包。
同时游戏的制作人亚恒表示,《拣爱》今后将由他们自己运营,会尽快安排重新上架,安卓玩家在新版本上线后,可通过旧版游戏内生成的秘钥,免费兑换新版。而ios玩家来说待新版本上线后,更新游戏本体就可以正常登陆游玩了,不过旧版的游戏数据无法保存继承。
买断制单机AVG游戏《拣爱》是一款讨论关爱的游戏,由三个独立故事构成,虽然游戏时长大概只有1.5小时,但是情感非常的细腻,它不是只靠选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满,一些意料之外而情理之中的交互方式,提醒玩家去注意那些感情中容易被忽略的细节。
这游戏的诞生很有趣,首先制作人亚恒并不是专业的游戏从业者,此前他的工作是汽车嵌入式软件工程师,还有就是兼职日语翻译。后来忽然萌生了想做一款游戏的想法,然后开始制作游戏。虽然AkbaStudio包括亚恒在内有5位成员,但是除了一位负责音乐的外,其他三位都是美术,所以基本上整款游戏的研发都是亚恒在搞。
在2018年《拣爱》上架了steam,虽然游戏画面简陋,体量也小,但10元的低价加上耐人寻味的故事,还是获得了一致好评,口碑基本上一直都维持在“特别好评”的状态。
后来游戏获得了原创游戏大赛2019亚洲站最佳叙述游戏奖,还有2019年GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖,后来游戏就顺理成章的被腾讯的极光计划给选中了。
2021年5月20日,《拣爱》手游版国服正式上线,大概是因画面“幼稚”不能抽卡又没有大翅膀,所以很长一段时间游戏都没什么人气,直到2023年因为游戏在短视频平台意外大火,《拣爱》手游版人气暴涨,一下就卖出了约55万份,给工作室带来了约350万的收入,制作人表示“销量峰值的三天里,比过去三年的销量都多。”
对于《拣爱》的停运,有玩家吐槽,当年极光计划扶持的国单好像也没剩几个了,不过这项目也有五六年了,算无疾而终吧。还有玩家评论说,无所谓入PC端了,腾讯自己想想为什么干不过Steam。还有玩家表示,联网买断的手游是真不靠谱,幸好没入移动端。极光计划,大概也要成回忆了。
有细心玩家感慨,520出,520停也蛮好的。
小弟嘠绿共:作为一款买断的单机游戏却需要全程联网,对玩家来说是个不安因素,因为这样一来游戏不属于玩家的,而是运营商借给你玩的一样,对方随时都可以关停,除非好运有运营商接手不然就什么都没了。
一个正惊问题:你会买需要全程联网的单机游戏吗?
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