国人宝藏美女设计师!酷拳4年任职经历,腾讯签约画师,暴雪拳头都是她的客户!现于AAU攻读研究生

2026-03-16 15:19:12 神评论
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揭秘美女设计师Syrena_KOKO的成长之路!RISD毕业,曾参与《守望先锋2》《英雄联盟手游》等大作设计,现于AAU攻读游戏开发研究生。点击了解她的职业心得!

Syrena_KOKO

微博@Syrena_KOKO

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“我深爱星空至极而无惧黑暗”

本期主题人物用她的经历诠释了

何为“不断挑战自己”的自卷王

她本科毕业于有艺术神坛之称的罗德岛设计学院

回国后先后入职了上海酷拳和成为腾讯签约画师

以扎实的专业功底、多元的国际项目经验

从业8年间获得了业内的广泛认可

曾参与《守望先锋2》《英雄联盟手游》《堡垒之夜》

拳头格斗游戏《2XKO》等游戏的皮肤设计

后在职业稳定期,又选择重返校园

如今在美国旧金山艺术大学攻读游戏开发研究生

今天让我们一起走进👇👇

KOKO-拳头格斗游戏《2XKO》相关设计

01微博@Syrena_KOKO

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从RISD到酷拳再到AAU,做那个一直在"爬山"的人。

Syrena_KOKO,96年角色概念设计师,本科毕业于罗德岛设计学院(RISD),目前于旧金山艺术大学(AAU)攻读游戏开发研究生。从业8年间,曾参与《守望先锋》、《2XKO》、《英雄联盟手游》、《堡垒之夜》等项目。曾就职于成都维塔士、上海酷拳,并先后与英国Mooncolony、美国Devoted、Terraform Studio以及瑞典Envar等工作室开展深度合作。

KOKO-2025年作品《The Anthill》7.GAME:很高兴能邀请到KOKO!专访开始前,先和读者们打个招呼吧~ 最近在忙些什么呢?

Syrena_KOKO:大家好!我是Syrena_KOKO,业内朋友都叫我 KOKO。这次很高兴可以接受7.Game 的采访,我也是入行以来就一直关注7.Game的动态,如今能有机会和大家分享我的经历和想法非常开心。最近主要是忙学业,业余时间会做很多设计练习来保持手感,提升自己的审美,尝试探索一些新的想法和风格~

KOKO-2025年作品《The Little Sea Witch》7.GAME:您最初是如何踏上绘画这条道路的?为什么会想到出国深造呢?作为美国录取率最低的艺术院校之一,对于考取RISD,你做了哪些努力?和大家分享一下您的美术经历吧

Syrena_KOKO:从幼儿园到高中带过我的所有班主任都会和我父母说,这小孩是真喜欢画画。同学们也都知道后排那个画满卡通小人的课本一定是KOKO的。我父母一开始是不太支持我画画的,甚至用一句“连学习都学不好怎么画画 ”现在想来没道理的话来忽悠我读书。当时的我比较轴,真把这话听进去了,于是憋着一股劲儿把文化课成绩也提了上来。如今回想,正是这种执着让父母看到了我的诚恳,才有了后来支持我出国深造的机会。

KOKO-2026年练习

当时申请国外学校时,我怀着一种初生牛犊不怕虎的劲头,孤注一掷地申请了这所海外“艺术界哈佛”(RISD)。为此我转入学校的国际部,熬夜补英语、备考、肝作品集成了常态。最难忘的是晚上熄灯后在寝室背单词、和室友用英语尬聊的日子,那是一段为了梦想奋斗的珍贵记忆。(当时单纯是为了学业,没想到后来我的英语能力成了职业生涯中连接国际化项目的桥梁。)最终能以年级第二的成绩拿到录取通知和奖学金,对我而言是极大的鼓励,也让我坚信了努力的价值。

KOKO-2026年练习

7.GAME:您毕业后没有留美,而是选择回国的原因有哪些?后面的几段从业经历哪个对您的帮助最大呢?

Syrena_KOKO:当时本科刚毕业,虽然在校内算是优秀的一批学生,但放到行业中就十分脱节,在中美找工作都碰壁,这让我意识到必须回国脚踏实地的磨练技术。回国后先是进了成都维塔士,在有了维塔士一年工作经验后,我选择脱产上网课提升自己,之后顺利进入了上海酷拳。

在酷拳的4年让我成长最多,当初刚进入酷拳的我还是不太熟练的行业萌新,是酷拳给了我成长的环境和机会,让我认识了行业中很多优秀的同行。项目里的美术同事都很顶尖,且特别愿意指导当时经验不足的我。大家一起工作聊天成了我人生中珍贵的回忆。 酷拳那几年里,我一边从工作中累计经验,一边会在下班后画私图报班提升,虽然很辛苦,但是进步也是很大。是与自己在家脱产不一样的,更全面的工作能力的提升。

KOKO-酷拳工作期间的作品

7.GAME:在行业充满挑战的时期放弃一份稳定的工作需要非常大的勇气,从酷拳全职画师到到进 AAU 读研,这个重大转型的契机是什么?

Syrena_KOKO:是的,放弃稳定的收入去追寻一些虚无缥缈的机会,在很多人看起来是很不理智且激进的做法,其实这些我都有考虑到,做出这个决定前,其实早就预想到了所有不好的结果,哪怕我是个非常有行动力的人,也在这种抉择中纠结了整整一年,但是我选择了信任自己,用积累下来的一些积蓄去读研。

当时我已在酷拳4年,期间我提升了许多,但我也知道我不能止步于此。我之前听说过一个“爬山”理论:有些人在山脚下看着高山望而却步,有些人努力登山却因为种种原因在山腰间扎了营便也没有了动力,而有些人他一直在爬,因为一直在爬,才能达到别人达不到的高度。我受到了深深的感触,并决定要做一直向上爬的人。

读研这一年半,我认识了许多行业内的朋友,和崇拜的大师合影,在绘画上思考探索,如今抉择已做我不会再去考虑太多的得失,更多的是一种不虚此行和到哪儿都能活好的自信吧。

KOKO-以个人画师身份参与的《守望先锋2》皮肤设计

02微博@Syrena_KOKO

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以专业能力,谋获多元国际项目的合作机会。

7.GAME:在专业上,您擅长的是非常典型的美卡风格的角色设计,在绘画风格的探索上有经历过其他画风吗?还是一开始就有明确的方向呢?Syrena_KOKO:一开始并没有明确的方向,甚至尝试过插画和场景,走过不少弯路。但我认为有些“弯路”是有必要的,尝试了才能知道自己适合什么。当然能尽快找到明确的方向最好,有助于职业规划。现在很多大学生刚入本科就明确了目标,我很是羡慕。个人风格上,我选择欧卡作为起点,在相对写实和相对卡通区间中做了很多练习,这使我后期能适应多种不同项目。另外分享一句话就是,如果觉得自己在某个风格化道路上卡住了,不如扩展自己的区间,多研究一下相对写实的设计,有助于稳固基本功,提升眼界,度过瓶颈期。

KOKO-插画作品

7.GAME:您有非常丰富的项目经历,例如《守望先锋2》《英雄联盟手游》等等,在为这些著名项目做设计的过程中,有总结出一套高效的设计逻辑吗?

Syrena_KOKO:我觉得每段工作经验是相互作用影响的,例如ow,lol手游,2XKO,堡垒之夜看起来都是美卡风格化项目,其实设计逻辑和项目调性都不一样。举个例子就是作为拳头格斗游戏,2XKO非常强调美漫中的卡通造型,所以皮肤细节不多但是需要棱角分明,清晰有节奏感,格斗游戏会因为特效太花而导致玩家无法辨认动作。

KOKO-拳头格斗游戏《2XKO》相关设计

但在lol手游里面,更多的我会去考虑融入更多的炫酷特效,设计的时候会考虑很多英雄联盟世界观的故事性。给OW设计皮肤,我又会回归对于线稿的重视,不同于2XKO造型大于功能(Form Over Function),守望的科幻背景世界观要求设计需要具备一定的功能合理性等等。堡垒之夜从题材到设计思路上都会更大胆,可以尝试一些奇思妙想。

总而言之,同在美卡项目区间之内,虽有共性,也会存在明显差异,如何去适应并且掌握是一种风格切换、归纳总结的能力。

KOKO-《守望先锋2》皮肤设计7.GAME:工作和个人创作对您来说有什么区别和感受?Syrena_KOKO:在创作上,我习惯把工作、练习、作品集和‘摸鱼’分得很开。工作图是为了项目产出,要匹配项目和客户需求的,那么个人表达必然会被限制,对此要有心理预期。设计练习可以是完成度不高,有目标性的练习。作品集则需要相对全面有针对性,向公司展现专业性和对他们项目的匹配度,所以我在做这类时的思路可能比较功利。但绝大多数时候,我会去做一些单纯让自己画的开心的摸鱼图,没有任何功利心和目的性,只是单纯的享受画画的过程和设计的快乐。这些图不一定有多么出色,因为它们的目的也不是为了出色,而是让我对画画依旧保持最初的热情和喜爱,让我在偶尔乏味的工作中得到喘息。

KOKO-2025年Fanart

03微博@Syrena_KOKO

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尽力爬到行业上游,把现有手牌打到最好的自卷王。

7.GAME:您提到自己一直是一个“学习者”(报班+自练),有什么相关的学习建议或者练习方法可以分享的吗?

Syrena_KOKO:在报班期间,我给自己定的计划是每日8-10h,一周六天的高强度练习,用番茄练习法去度过一些画画前期枯燥的堆量基础练习,我会在空白画布上先编号,逼迫自己像填空一样去完成每日的计划(这个方法见仁见智,并不推荐所有人)。

报网课我秉承了一个当时崇拜的学长“想进步,作业就做三倍+错误不犯第二遍 ”的建议,虽然并没有以个人出色的才华惊艳老师们,但是用每周完成的巨额作业量给每个带过我的老师留下了深刻的印象,成为了后期课程中被拿出来夸奖的那个“学习特别努力”的学姐(笑)。在此我特别想感谢我的恩师蚂蚁老师,上他课和做他助教的两段经历都使我的能力有巨大提升。

KOKO-2019年报班期间的Fanart

KOKO-2024年重绘的Fanart

除此之外,为了保持精神集中,我每天日落会去公园跑2公里,期间会听一些学习类的书籍,给当时迷茫的我很多方法论上的支持,这里推荐三本《刻意练习》《认知天性》和《终身成长》。

我会清晰地规划每一个短期和长期的具体可量化的目标,大量看图分析+收藏+临摹,运用b站、a站资源,使用Eagle和Notion软件收集整理优秀艺术家们的作品学习。当时我怎么也没有想到数年后,我居然有机会和这些大佬共事,以更近距离的方式向他们学习。总之当时的我把自己当成一个倒空的水杯去学习吸纳知识,再通过练习和创作的循环去检验,形成了输入(知识)和输出(作品)+反馈(阶段性自省)的闭环。下面附上部分当时的练习图:

KOKO-报班期间部分练习图7.GAME:从全职画师到自由接包,您如何适应从稳定薪资到收入不定的转变,或者如何提前为此做准备的?以及如何合作到海外优质的项目,有什么经验之谈吗?

Syrena_KOKO:有很多小伙伴好奇我是如何接到海外的合作,我总结是扎实且风格明确的作品集、专业平台的持续运营,以及语言沟通的支撑。当时我选择离开酷拳成为自由职业者一开始是很忐忑的,让我完全没想到的是,在那之后陆续有国外公司通过我一直在运营的a站账号给我发来了合作邀请。比如后来长期合作的Envar等,也有因档期遗憾错过的West Studio和SMV。总的而言,我感到非常幸运的同时,也明白是当初没有放弃的英语成了我参与国际化项目的工具,所以我很庆幸我用之前的努力把握住了每一个力所能及的机会。

KOKO-2024年个人OC

7.GAME:受行业大环境和AI的影响,很多朋友可能在心态上会比较踌躇不定,你会有这种焦虑吗?

Syrena_KOKO:我觉得现在这种焦虑是全行业共有的,我自己也无法完全避免。但我常提醒自己如果选择这条路不是当成赚钱捷径,更多是出于热爱,那么我们要做的就是爬到行业这座高山的上游,很多事情都会迎刃而解。就像百米里面的一句话“只要在100米内跑得比任何人都快,一切问题就都会解决。

另外可以分享给大家的建议就是,不用太为看到某个年轻的小天才的作品,而引起焦虑情绪打乱自己的节奏。人生是一副牌,我们需要思考的是如何把现有的手牌打得最好最久,而不是羡慕别人天生好牌。很多人其实还没到拼天赋的阶段,就因为自我怀疑而放弃了。希望大家都能走向画画的好结局“你喜欢画画,这就够了,你打算明天也拿起笔。

KOKO-2024~25年部分作品

KOKO-2024年作品《The Timeless Clock》

04微博@Syrena_KOKO

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职业以外的KOKO,热血热爱生活的理想主义者。

7.GAME:聊聊生活吧~私底下是个什么性格的人呢,用一句话形容下自己吧。

Syrena_KOKO:我是个事业心很强,非常理想主义且热血的人,干什么事情都会全力以赴,且对于画画热情这么多年从未衰减,成为了朋友口中特别努力上进的人。但我认为因为热爱而去干一件事情,对于艺术创作乏味和痛苦的一面接受度就会高很多,所以努力变得自然,上进也成为本能。和大家分享一句话Ihaveloved the stars too fondly tobe fearful of thenight”-我深爱星空至极而无惧黑暗。

Syrena_KOKO

7.GAME:绘画之外,平时喜欢做些什么呢?如果除画画外,让您再选择一个副业,您会想做什么?

Syrena_KOKO:除了看番打游戏之外,平时喜欢收集潮玩手办,喜欢美食自做饭,打网球和穿搭吧。不画画的话,可能会去当厨子(开玩笑)

KOKO-生活二三事

7.GAME:新年伊始,对今年的自己/工作/生活有什么期待?

Syrena_KOKO:今年的目标是年底毕业后找到理想的工作。生活上希望可以忙碌之余保重身心健康,早日找到理想的对象(笑),事业感情双丰收。

KOKO-写真照 
【来源:公众号】
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