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从野心勃勃到2.9分差评,腾讯搞创新为什么又输了?

2024-03-20 10:06:30 神评论

划重点三:创新品类纷纷破产,跟腾讯谈理想真的不现实?

事实上,不光是极光计划破产,腾讯内部困境相似的,还有曾经靠创意出名的Next studios。

这家曾经凭借《疑案追声》《只只大冒险》等作品、让人眼前一亮的的工作室,现在已经完全变成了一款射击游戏的形状,只发相关的宣传素材。

还有像是腾讯WeGame搞的,协助PC独立游戏发行的翼计划,也基本凉凉,没啥声音了。

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正所谓路遥知马力,如今来看,腾讯这些年在创新品类上的探索,可以说几乎全遭遇了滑铁卢。

那么问题来了,腾讯为什么做不好所谓的创新品类业务,是缺技术缺大佬吗?显然不是,腾讯平均年薪100万,不知道从行业里挖走了多少人才。

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就说去年的黑马《桃园》,老X我研究了下,实际上腾讯的专家们,确实提了不少有用的意见。UI、美术按专家思路优化后,提升也是肉眼可见的。

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所以,讲真的,腾讯并不缺顶尖的技术和一流的人才,它真正缺失的就两个关键词——“耐心”和“回报”

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回顾极光计划的一生,整个定位是一变再变。

最初搞独立游戏,后期变成了风格独特的手游;最初不设KPI,后期变成了上营收压力;最初谈理想,后期变成了挣钱要紧。

当然,这也不是腾讯一家的问题。典型的像字节,19年大张旗鼓进军游戏,四年后发现不赚钱,就抛售了所有游戏部门。

互联网大厂嘴里说出的耐心,总是会让人觉得讽刺。

一些打工人观众应该能感同身受,项目刚启动的时候,老板动不动就给你画个三五年大饼,结果呢?才干几个月,绩效考核就来上压力了。

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所以劝大家,不管是挑手游,还是公司老板和你高谈阔论理想、耐心时,都多留点心眼吧。

除了缺乏耐心外,做创新品类的回报,对腾讯来说,确实也性价比非常低。

公司层面的投资回报,大家都懂,就是其它游戏太挣钱了。从春节档以来,王者荣耀已经在畅销榜第一霸榜了整整40天。

除了王者外,吃鸡、金铲铲、逆战、CF……别说极光计划那些寄光的产品,再来一百款《桃源》这样的黑马,都不够王者吃鸡打的。

不过,老X我在这儿更想提另一个角度,那就是腾讯打工人的回报。

事实上,作为创意行业,做游戏不仅研发周期长,还特别看运气。可能付出3年时间,项目最终也只会籍籍无名地寄掉。

问题是当今这世道,35就中年危机,大家毕业后能有几个3年?在这种情况下,身处腾讯这样的大平台,又有多少人会放着商业爆款的机会不顾,反而去做那些小众创新产品呢?

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所以,老X我个人觉得,腾子还是别再搞啥所谓的小众创新业务,来包装门面了,强扭的瓜不甜。

其实近几年,腾子似乎也想明白了,逐渐跟其它领域一样,转型为了天使投资人,投成了很多爆款游戏。

比如去年的年度游戏《博德之门3》,腾讯就占股30%;

还有最近的《夜莺传说》,工作室其实在22年,就已经被腾讯全款拿下;

包括《Last Epoch》和《雾锁王国》,再早的《吸血鬼崛起》等等,腾讯也都有股份。

而且客观地说,这些工作室,还挺喜欢拿腾讯投资的,觉得“合作关系十分宽松,支持充分”、“腾讯可能是见过的、目光最长远的公司”等等。

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因此,某种意义上,一手跟进爆款玩法,一手投资布局,然后不断地被骂不会创新,或许将会是腾讯游戏永远的宿命。

至于理想,已经悄无声息地死了。除了那些曾经幻想过的玩家和开发者,又有谁,在乎呢?

【编辑:子非鱼】
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