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从3D到36D,古墓丽影的劳拉是如何一步步成为玩家心中的女神?

2018-03-20 06:00:56 神评论

6代《古墓丽影:黑暗天使》——劳拉身手不在凌厉?走下神坛

2003年6月17日系列的第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》发布了。这是第一款登陆PS2主机的“古墓丽影”,所以必须要为玩家展现这个全新主机平台的优越性能;发行方Eidos也希望本作能有一个区别于以往所有系列作品的崭新面貌。看的出来6代是历代中最努力想做出改变的版本,但却受到了大量差评。

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劳拉不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,诸多动作操作都显得过于复杂。大量的城市地图让游戏没有了户外探险的豪迈霸气,剧情对话又臭又长,简简单单的情节硬被拉长到让人厌烦的地步,这无疑对系列老玩家的游戏体验带来了毁灭性的打击。

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游戏虽然做出了大量改变,但大量玩家没有买账,Eidos公司最终做出剥夺Core Design小组古墓系列开发权的决定,后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design的活动。

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