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从3D到36D,古墓丽影的劳拉是如何一步步成为玩家心中的女神?

2018-03-20 06:00:56 神评论

4代《古墓丽影:最后的启示》——回归初代的解谜探索玩法

1999年圣诞节前推出《古墓丽影:最后的启示》,此作以后古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。剧情上游戏回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,讲的是劳拉无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,从帝王谷、死亡之城到沙漠列车等场景,将埃及的地域特色刻画的十分完美。

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画面变得更加精致之外,游戏的最大特色就是减少了战斗成分,完全回归到初代的解谜探索玩法。甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等)。动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。

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绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计等等一切的一切都将游戏回归到“古墓”题材这个游戏获得了巨大的成功,而第四代《古墓丽影:最后的启示》也被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。

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