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从3D到36D,古墓丽影的劳拉是如何一步步成为玩家心中的女神?
2018-03-20 06:00:56
神评论
3代《古墓丽影3:劳拉的冒险》——画面虽好,却变成了一款“无双”游戏
3代故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。游戏的贴图相比上一代没有明显变化,但在光照以及天气系统上下足了功夫。游戏采用了真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,空间感更强,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效,同时也模拟了下雨、下雪特效。游戏难度大大增加,许多谜题需考验玩家对地图的记忆,动作上增加了爬行、猴式悬荡和加速冲刺。游戏增加了突然死亡机制,很多险峻地形都容易造成失误。
游戏在交通工具上诚意满满,包括越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下推进器、矿车,且很多使用交通工具时会有动听的音乐。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的许多战斗甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,似乎变成了一款“无双”式的砍人游戏,缺乏了大量古墓中的探险乐趣。虽然游戏褒贬不一,可还是成为当年的大卖游戏之一,游戏在世界范围内售出650万份。
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