中国水墨武侠手游后继《影之刃2》试玩
17173 新闻导语
作为曾经网易的小心肝,然而《影之刃》却并未由网易代理续作。在《影之刃》第一代在手游叫好不叫座的情况下,灵游坊毅然决然的研发了手游《影之刃2》。他们会走向成功还是失败?
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作为曾经网易的小心肝,然而《影之刃》却并未由网易代理续作。在《影之刃》第一代在手游叫好不叫座的情况下,灵游坊毅然决然的研发了手游《影之刃2》。他们会走向成功还是失败?
作为一款续作《影之刃2》继承了来自一代的手游经验和基础,并且从前作的经验中走出了一条由《雨血》变为《影之刃2》的另一条横版ARPG改编手游之路。于是小编决定用两个角度来感受这款游戏所带来的效果。
一、相对于《影之刃》一代,《影之刃2》继承了多少,又舍弃了多少?
二、相较于《火影忍者》等同类作品,《影之刃2》有哪些优势,又做出了多少创新?
2014年网易代理的《影之刃》正式面世,这款被各方寄予高度重视的作品以一个高调的姿态出现在了玩家的面前,掀起了一股水墨武侠风。这款作品无疑是成功的,它在ARPG横版过关类手游的发展历程中记下了浓厚的一笔。
在时隔近两年的今天,小编贝斯又一次有幸参加了《影之刃2》的内测试玩,就像在旅途中遇见了两家装修风格相似但是菜色迥异的饭馆,而《影之刃2》也确实为我带来了另一种全新的游戏体验。
所谓“舍其糟糠,得其精华”,《影之刃2》把一代中的大部分设计都舍弃殆尽。其中最值得一提的是《影之刃》一代中的连招定义链,在一代里玩家可以将升级过程中解锁的大量技能用“连招链定义界面”的系统用单个按键串连起来,让玩家可以在战斗的过程中用单个虚拟按钮进行一连串的技能连招。
这一系统在当时作为一代的特色系统收到了来自许多玩家的好评,但是在《影之刃2》中每一个游戏人物可且仅可解锁四个可用技能,玩家可以直接在战斗中判断技能的使用与否,不需要再进行复杂的技能串连设定,这一设计在目前看来既满足了玩家对游戏操作的追求又简化了操作过程和游戏上手难度。

简单的技能虚拟按键,双击虚拟按键的左键和右键可以进行闪避,闪避技能无CD。

还会有各种技能的附加效果,如进入无敌状态和将敌人挑起浮空等等。
与《影之刃》一代的单人物培养不同,《影之刃2》采用了多人物养成系统,在游戏中玩家可以获得多个英雄人物。每个英雄人物都有各自的技能和兵种,兵种之间互有克制,其中“侠客”克“术士”和“医者”,“战将”克“侠客”,“术士”和“医者”克战将。
大量的游戏英雄人物的出现,既满足了时下玩家对游戏新鲜感的保持,又保证了游戏后期发展出现的进阶玩法,再结合了卡牌游戏的特性让玩家能够更直观的清楚游戏中的人物培养系统设定。

值得一提的是游戏中的人物是动态的,像这名**战士还会出现“乳摇”动画,满足了许多绅士玩家的幻想。
不知道你们有没有玩过腾讯代理的横版格斗手游《火影忍者》,在这款游戏中玩家同样可以收集大量的游戏人物,但是人物的收集对于玩家的意义却仅限于“战斗力加成”和保持游戏新鲜度。这么庞大的人物数量堆积却仅仅发挥了这两点效果,这让小编在游戏之余有点意犹未尽,直到试玩了《影之刃2》。
《影之刃2》中玩家可以在上阵队伍中安排最多三名人物上场,在战斗中玩家可以随时选择出战人物进行切换,在面对使用人物血量危险,或者敌方人物和目前人物会有职业压制的情况玩家就可以果断选择切换角色来进行应对。简单说就是一个副本可以有三条命,你想怎么输?!

屏幕下方的人物头像点击可以在战斗中切换出战人物(PS:前提条件是人物处于静止状态)
在《影之刃2》目前的版本中如果玩家想要提升队伍战力有以下几种方法:
一,升级、修炼、觉悟培养游戏中的英雄人物。
二,给游戏中的英雄人物技能进行加点,注意目前版本游戏的技能点属于有限资源,请玩家考虑之后再行分配。

技能点属于不可再生资源,请玩家谨慎加点,否则重置技能点需要购买道具。
三,角色装备的穿戴和熔炼。
以上就是游戏中目前小编体验到的战力培养系统,也许在游戏公测之后还会再添加跟多的战力培养内容,请玩家拭目以待。

PVP系统目前只开放了单人对决,和玩家在副本中体验的一样,可以匹配玩家进行PVP体验。
17173小编结语:目前《影之刃2》的工程测试版本暂时放出了这些内容,还有更多游戏内容请玩家继续关注17173的相关后续报道。
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