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游戏要发售了还在藏?《影之刃零》疑似还有装备系统

导语
《影之刃零》发售在即还有装备系统藏着?IGN前瞻爆料:可自由组合部位装备,与官方“无数值”说法冲突!30把主武器+25把副武器之外,铁匠功能成谜,点击揭秘!

《影之刃零》发售在即,玩家社区的注意力却先落在了一个此前没怎么被提起的细节上:游戏可能藏着一整套此前从未公开的"部位装备"系统。

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一切源于 IGN 中国近期发布的一段《影之刃零》最终前瞻视频。视频中,除了早已确认的 30 把主武器与 25 把副武器,还提到了游戏存在一套装备系统,玩家可以自由组合不同"部位"的装备。这一说法与之前多轮闭门试玩报告的描述存在出入——此前的试玩总结大多只围绕武器展开,从未提过存在部位装备。

铁匠的功能或许不止升级武器

围绕这个疑点,玩家社区迅速分成了两种猜测。一部分玩家认为,游戏里的铁匠 NPC 功能恐怕不止升级武器那么简单,部位装备系统可能被藏在了后期内容里;毕竟"总不可能装备系统打到第二章中间才解锁吧"。

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另一部分玩家的看法则更保守。他们指出,此前试玩中官方的说法一直是"装备并不会有数值和属性,只会有外观的不同",因此即便《影之刃零》真的做了部位装备,也大概率只停留在外观层面,不涉及数值与属性加成。

关于武器,官方口径一直很明确

与装备系统的扑朔迷离不同,《影之刃零》的武器设计思路在官方多轮物料里相当清晰。主角可携带两把主武器与两把"影之武装"副武器,正式版将包含 30 把主武器与 25 把副武器,每把武器都有自己的招式、连招与专属技能,并可消耗道具升级解锁新的形态与招式。

武器在战斗中强调"因敌换械"的策略性:面对重盾需要铁拳、巨锤强行破防,虎炮适合打散敌阵,烈焰狮头则用来清理成群的敌人。

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部分副武器还兼具探索功能,例如"巨凶斧"能劈开道路障碍、"追命锁镰"可钩住远处锚点开辟新路径。升级装备无需担心浪费,"兵刃逆炼符"这类洗点道具可以无损回收此前投入的升级材料,让玩家能及时把资源转投到新武器上。

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回到最初的疑问——《影之刃零》到底有没有带数值的部位装备?从目前的官方物料看,这个问题尚无定论:IGN 前瞻提到的"自由组合部位"与试玩中"装备无数值只影响外观"的说法确实存在冲突。制作方灵游坊尚未对此做出进一步说明,玩家也只能等游戏正式发售后来验证。

【编辑:GreyKnight】

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