《Scott Pilgrim EX》评测:复古格斗游戏堆砌情怀,缺乏灵魂

2026-03-17 16:34:17 神评论
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《Scott Pilgrim EX》评测:复古格斗游戏堆砌情怀,缺乏灵魂。Tribute Games新作致敬90年代街机风格,但舍弃深度叙事。探索多伦多像素世界,体验经典横版清关战斗!

《Scott Pilgrim vs. the World》是一部关于面对过往错误、寻求情感成熟的成人成长故事。其动画衍生剧《Scott Pilgrim Takes Off》大胆创新,赋予雷蒙娜·弗劳尔斯(斯科特为之而战的女性)自主处理情感包袱的能力,而非旁观他人替她而战。而在Tribute Games的新作横版动作游戏《Scott Pilgrim EX》中,这帮人则与机器人等敌人展开战斗。

作为对启发布莱恩·李·奥马利原创漫画系列游戏类型的致敬,《Scott Pilgrim EX》舍弃了深刻的故事叙述,转而呈现一场复古彩蛋的盛宴。《新超级马里奥兄弟U 豪华版》、《世嘉经典:刺猬索尼克》、《热血物语:地下世界》——它们都成为这款2D冒险游戏中的视觉梗,其重点不在于解构原作素材,而在于重塑其所属的游戏类型。对于曾开发《忍者神龟:施莱德的复仇》的工作室而言,这是个不错的任务,但《Scott Pilgrim EX》却难以找到能替代叙事深度的实质性玩法。

《Scott Pilgrim EX》自豪地呈现出如同90年代街机厅里的授权改编游戏风格。故事背景?多伦多被邪恶的素食主义者和机器人占领,斯科特·皮尔格林剧中的角色们肩负起拯救世界的使命。但这次,不再有为了赢得爱人芳心而展开的情感激战。邪恶的前任们变成了合作模式中的伙伴,游戏内容简化为击倒坏蛋和获取强化道具。考虑到游戏如此缺乏奥马利惯常的反思性,他如此密切参与项目编剧工作着实令人有些意外。

这多少有些遗憾,尤其是在颠覆性的《Scott Pilgrim Takes Off》之后。Netflix剧集表明奥马利仍在思考其漫画的意义以及这种意义随时间发生的变化。它巩固了该系列作为情感成熟度元编年史的地位,揭示成长永无止境的真谛。令人失望的是,甚至可能显得有些幼稚化的是,同样的思考深度并未延续到这个系列15年来的首款新游戏中。为什么游戏不能像漫画、电影和电视那样,成为深刻自我审视的载体?

《Scott Pilgrim EX》与其说是一个成长故事,不如说是一首献给那些在人生后期塑造这段旅程的媒体的颂歌。

也许奥马利和Tribute只是明白游戏有其独特的表达语言。《Scott Pilgrim EX》首先是一场自豪的游戏行为。通过捕捉年轻时奥马利想象力的游戏所带来的简单乐趣,这场冒险围绕可靠的街机格斗展开。选择你最喜欢的角色,跑过未来多伦多的街道,痛击一群引用漫画梗的反派,并捡起他们掉落的硬币。这终于让斯科特·皮尔格林以《热血物语:地下世界》的形象呈现。

Tribute将这类游戏的基础要素掌握得炉火纯青。例如,战斗系统令人难以挑剔。每个角色拥有相同的基础动作组合——混合了基本攻击、更复杂的连招以及围绕每位英雄个性设计的特殊技能——但整体上有足够的细微差别吸引你尝试所有角色。雷蒙娜·弗劳尔斯以其 impactful 的锤击成为明显亮点,罗克西·里克特则凭借一系列充分利用Tribute粗犷像素艺术的剑斩脱颖而出。我最终选择了马修·帕特尔作为我的“主力”,因为他可召唤的“时髦恶魔妞”技巧,但我也很高兴利用可以在故事过程中随意多次更换角色这一设定。动作体验仅因笨拙的移动而略有减分,这在一些平台跳跃较多的场景中令人感到疲惫。

这是成功复古横版清关游戏的一半要素。另一半是美学,这正是Tribute真正擅长展示的地方。与重复使用通用城市素材不同,即使是最小的街道片段也经过精心构建,以反映其所基于的真实城市。当我走过铁路站场时,可以看到像素化的鸽子在我上方的脚手架上跳动,背景中还有人在涂鸦。除此之外,远处还隐约可见更大的城市。明亮的海滩、遍布夫妻店的热闹主街,甚至工业衰败的小片区域,都赋予了这个版本的多伦多真实的特色,而不是让它感觉像任何一座老城镇。

它还自豪地向电子游戏历史致敬,这是奥马利一贯的真诚得以体现的地方。这里有法律上截然不同的食人花,几乎在向你眨眼。老角色们穿上滑稽的服装,就像在Game Gear平台的加菲猫游戏中一样。甚至还有一个金属斯科特,以 playful 的方式直接向《世嘉经典:刺猬索尼克》致敬。你能感觉到奥马利和Tribute很高兴翻阅他们的老游戏收藏,并尽可能多地加入那些影响过他们的游戏的细微致敬。

再加上Anamanaguchi制作的芯片音乐原声,既符合复古感,又与更广泛的斯科特·皮尔格林宇宙保持一致,这便构成了一个足够简单的成功配方。但Tribute并不仅止于此,而这正是《Scott Pilgrim EX》与其终极野心挣扎的地方。此时,你可能对这款游戏的样子有了相当清晰的想象。进入一个关卡,从左跑到右,击败一个boss,重复,对吧?事实并非如此。相反,《Scott Pilgrim EX》玩起来像一款移植到2D的传统冒险游戏。

你需要收集乐器并用它们解锁地图上先前无法通行的路线,有时只是打开一个藏有boss的小凹室。这在纸面上是对《塞尔达传说》的巧妙回调,但在实践中最终变成了一种麻烦。尽管这个世界感觉甚至比两小时的街机游戏更小更紧凑,但你在超过两倍的游戏时间内实际探索的空间要少得多。那些额外的时间主要花在回溯相同的几个屏幕和与相同的敌人群战斗上,以 grind 可用于购买被动技能和随机掉落升级经验值的硬币。在创造一些力求感觉比传统清版动作游戏更大的东西时,Tribute最终得到的是一款将其局限性拉伸得很薄以创造范围幻觉的游戏。

我可以尊重这里的创新驱动力。毕竟,斯科特·皮尔格林的长期生命力建立在重塑之上。你能感觉到Tribute不满足于仅仅被视为为流行IP重现街机怀旧之情的新奇行为。这里有一个真正的尝试,以推动清版动作游戏类型向前发展,就像《绝对魔权》去年成功以其 rogue-like 融合所做到的那样,但《Scott Pilgrim EX》过度复杂化了一个优雅的公式,却没有提出一个大的“为什么?”如果这是一款如此受斯科特·皮尔格林所启发的经典作品影响的作品,为什么要以这种方式解构然后重建它?如果你要放弃一个充满主题分量、 heartfelt 的剧本来专注于游戏的语言,那么这种设计需要传达一些它自己的东西来填补空间。没有它,《Scott Pilgrim EX》的核心就迷失在唾手可得的电子游戏彩蛋的海洋中。

也许这就是该系列通常自我反思倾向的最终体现。《Scott Pilgrim EX》与其说是一个成长故事,不如说是一首献给那些在人生后期塑造这段旅程的媒体的颂歌。类型扭曲的实验并未成功,但Tribute仍然 heartfelt 地回归了构建奥马利世界的复古游戏。没有《热血物语:地下世界》打出第一拳,就不会有一代书呆子剖析他们的情感包袱、过去的恋情和他们自己的 toxic 行为。


《Scott Pilgrim EX》现已登陆Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台。该游戏是在Windows PC上使用由Tribute Games提供的预发布下载代码进行评测的。

【来源:互联网】
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