《坦克世界》【超测前瞻】那我问你,你的炮怎么尖尖的?

2025-03-15 17:24:08 神评论

前言

今天咱要说的这台坦克啊,它是这样:

M系IX级重型坦克,120毫米主炮,主要玩法是卖头……哎你别走啊,它的主炮有着460点的标准损伤,比其它M系同口径重坦都要高一截!

好,那我问你,那我问你,你这重坦的主炮,它怎么尖尖的?

小小地开个玩笑,除了制退器长得有些尖细之外,这台已进入1.28版本测试服的M系IX级重型坦克TS-6,整体无论外观和性能上都相当“标准”,就是个中速卖头车。

除了这门460点标伤的120毫米炮!它实质上刷新了M系120毫米系列“传家宝”的单发损伤新高,并且数值上也相当离谱——那么TS-6的这杆120炮究竟离谱在哪?它又要为此付出什么代价?不说闲话,马上揭开谜底!

注:本文所讨论 TS-6 乃是基于 1.28 版本测试客户端内已公开的车辆数据为基础。

实装时该车数据以公告和补丁为准!

T54伤心落泪

一般来说,M系120毫米炮的单发损伤就是400点,此事在M103、T30等老坦上皆有记载,而上一台高损伤120毫米炮的坦克……是性能并不出众,人气也一般的T54重型坦克。

它的120毫米炮单发标伤暴增至450点,但作为代价,其基础精度(同M103对比)从0.35掉至0.40开外,三扩更是砍了不止一个紫垂稳的水平。

所以,TS-6肯定要为单发损伤提升付出更多代价吧?那可未必!

并且T54重型坦克还牺牲了炮塔防护,使其失去了卖头重坦的资格。

相比之下,460点单发损伤的TS-6在主炮精度方面牺牲甚小,基础精度即达0.37,中近距离造成的影响可以忽略不计;火控表现上和T54重型坦克大体持平,并且车体移动/转动扩圈系数还要略好。

此外,TS-6的弹药表现也要远优于T54重。它的银币弹是252毫米穿深AP,金币弹310毫米穿深HEAT,都有至少10毫米的优势,再加上DPM无甚差距,都在2100-2200这个挡位,基本上我们可以这么下定论:

在输出能力方面,TS-6实现了对T54重型坦克的完全碾压,高伤炮并没有成为“食之无味,弃之可惜”的鸡肋,虽不能像AE那样切出340毫米HEAT即殴打X级大哥,至少对下不虚,对上能打。

整体继承了M系大防御过硬,小弱点不少的特点。

头包、炮塔光学窗口、炮盾两侧、驾驶员观察窗、炮塔座圈都是小弱点。

弹说完了,自然要说甲。

虽然TS-6也有个体积不小的头包,但由于头包的位置在炮塔后部,因此此处在TS-6缓坡卖头时基本不可见,事实上平地互射也要有足够高度,才有可能摸中TS-6头包,因此对防御的忽略完全可以忽略不计——能摸那个等效不过220毫米的裤裆,为什么要费尽心思摸头包呢?

还是来到车长们最喜欢的缓坡卖头情景,此时TS-6脆弱的车体基本得到遮挡,露出的炮塔正面近似垂直区域也至少有310毫米等效装甲,寻常炮弹根本奈何不得,部分区域的等效防护甚至来到600毫米以上,弹开百突的金币弹也是小菜一碟。

形状比较诡异,自然会有玄学防御。

但需要注意,TS-6的炮塔-车体上半段防御有着诸多稀碎弱点,中距离这些小弱点无伤大雅,但在近距离对炮时难免挨打。

如果再考虑到高标伤120毫米炮特有的长装填时间,更可能变成这种情况——TS-6完成装填,志得意满地从掩体、缓坡后顶出炮塔准备开炮时,对手早已提前架好它小弱点途径的路径,迅速开炮退后,使得TS-6的对炮变成换血,甚至换血变成单方面挨打。

怎么玩?有得选吗?

不同于其它M系重坦常见的35千米/小时前进极速,TS-6的前进极速再砍一刀,降到了30千米/小时。这意味着如果说其它同行还有选择路线,转场换点的资格,TS-6基本就只能卡点,还是偏防守性质的卡点。

如果缓坡卖头的点位离出生区域相对较远,如“寂静海岸”、“马利诺夫卡”,TS-6更是要再三斟酌是否要往这些卖头位开,以目前版本的节奏,很可能TS-6还没有走到这些区域,战局就已经对TS-6明显不利,此时的它更适合在后点坚守了。

车体和炮塔的构型,都决定了TS-6无法承受来自侧翼的打击。

和其它M系重坦大抵相似,虽然在正面左右约20-30度的扇形区域内对各类炮弹都有良好抗性,但TS-6根本扛不住两面夹击,其车体/炮塔侧面装甲分别只有76/150毫米,且不提炮塔稍微乱转就要被打成蜂窝,车体根本扛不住某些高穿高爆弹选手的偷袭暴击。

相比之下,同为慢速卡点选手的705、E75、鼠原都能稍稍以侧面对敌,以拖延时间,威名在外的土龟更是能同时压制正面120度范围内的敌人,而TS-6在拥有炮塔和俯角的同时,必然要失去多向对敌能力作为平衡,因此卡点时TS-6必然要慎重选取点位——能否打击、阻击敌人并非唯一标准,关键还是要看队友能否掩护,能否清理近身想要绕后夹击的敌军坦克。

车体带有很明显的二线M系重坦特征,防御手感大概相同。

至于要什么战术、策略、拉扯?不好意思,以TS-6的机动,这些想法都很难实现,主要还是看对手给不给面子,甚至这么说吧——在卡点位有没有对炮的机会,也要看对手愿不愿意。

倘若有这么一台中等速度的重坦,甚至跑得快的中坦,在防守卡点位撞上了TS-6,对了两炮发现不敌转身要走,TS-6追得上吗?大部分时候只能“行注目礼”,老老实实放人,顶多也就探身追出去打一炮,再多的不是不敢想,是30码极速不允许呀。

虎鼠哥都有32码。

老老实实对炮卡点,这就是TS-6的全部玩法,当然TS-6的性能也支持它在这个版本当一个很难攻克的卡点钉子,要想在它适合的战场正面顶掉TS-6,势必要让攻方付出极大代价。

但相反的是,在卡点战术不一定奏效的平原或小型乱斗地图,TS-6的1800点基础生命值很可能会迅速消耗殆尽,该卖血去获得站位优势,还是保存血量等待残局发挥,就得看车长的临场判断了。

结语

看似花活很多,其实相当朴素。如果再早几年,TS-6难免被说是糊弄事儿,但现在满天都是特殊机制、特殊定位的重坦和伪重坦,要想找一台能卡住点,没有大弱项的新重坦——还是九级金币车——显然并不容易。

如此朴素的TS-6,是正中车长您的好球区,还是不感兴趣?欢迎在评论区留下宝贵意见,咱们下期再会!

【来源:公众号】
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