《战地风云6》版本更新 - 1.2.2.0 - 网络命中判定优化
《战地风云6》1.2.2.0更新上线!体验第二赛季夜幕降临新地图、武器、载具,优化网络命中判定。免费试玩开启,立即加入黑暗地下战斗!
《战地风云6》第二赛季:夜幕降临随游戏更新1.2.2.0一同上线,为《战地风云6》和REDSEC带来全新内容。
3月17日UTC时间09:00起,玩家可下载该更新,第二赛季:夜幕降临的更新内容和挑战将同步开放。
UTC时间12:00,所有《战地风云6》第二赛季:夜幕降临内容将正式上线,包括新地图内容、限时模式、武器、载具、REDSEC扩展更新以及赛季活动。
夜幕降临将黑暗机制引入多人模式和REDSEC,扩展了地下战斗空间,并引入了新的移动和可见性玩法功能。

新地图:哈根塔尔基地
深入地表之下,准备体验紧张刺激的地下近距离战斗。炸穿墙壁或塌陷天花板,侧翼包抄并伏击潜伏在隧道中的敌人。哈根塔尔基地极度侧重步兵小队战术。在掌控这座新发现基地时,请考虑走廊伏击并发挥各兵种优势。
新限时模式
夜幕降临带来全新播放列表,小队可在哈根塔尔基地混合参与团队死斗、小队死斗和统治模式比赛。所有比赛均启用夜幕降临的黑暗修改器,会切断哈根塔尔基地大部分照明;您在夜幕降临期间的生存能力取决于透过黑暗观察的能力,通过夜视镜并利用环境优势。
极限挑战:夜幕降临:设定在哈根塔尔基地,此版本极限挑战强调黑暗机制和淘汰式进度。小队在激烈的地下回合中竞争,手电筒和夜视镜对于维持控制和晋级至关重要。
红牛超级摩托(REDSEC限时活动):赛季2后期推出,此高速极限挑战式体验专注于越野摩托车竞速。八名玩家参赛,经过三轮淘汰赛。到最后阶段,仅剩四人通过快节奏淘汰对决争夺红牛游戏内奖励。
林登堡地下秘密复合体出土
林登堡通过新增防御测试复合体3得以扩展,这是主战场下方新开放的地下区域。此秘密化学测试设施引入了隧道网络,既作为移动路线又是高风险近距离战斗区域。
新区域提供更高稀有度战利品机会,鼓励小队深入地下并利用改进装备主宰黑暗。
新载具
M1030-M1和TM/O 450越野摩托车:为速度和机动性打造的双座轻型运输载具。提供北约和Pax势力的阵营特定变体,这些摩托车可在《战地风云6》和REDSEC环境中实现快速重新定位、侧翼机动和迅速撤离。
新武器
CZ3A1:高射速冲锋枪,专为激进近距离交战设计。适合快速推进和狭窄空间交火。
vz. 61:全自动副武器,射速快,最适合快速反应速度至关重要的极近距离战斗场景。
《战地风云6》免费试玩
3月17日至24日,《战地风云6》将对所有玩家免费*开放。
在污染之地的崎岖地形上作战,或下降至哈根塔尔基地的地下走廊。从四张地图和六种可用模式中选择,包括大规模征服战斗以及统治模式和团队死斗中启用夜幕降临的体验。
下载《战地风云REDSEC》,组队小队,创造您的时刻。
1.2.2.0主要更新
载具玩法改进:新增轻型运输载具“翻正”功能,改进直升机降落稳定性,优化载具相机行为,增加坦克制动力,并在多人模式中提升UH-79生存能力。
便携迫击炮和装备更新:扩展便携迫击炮部署规则至总部区域,改进小地图可见性和直接命中效果,并引入更新的反坦克地雷限制和消失规则以改善战场平衡。
AI行为和载具使用增强:扩展AI载具使用至摩托车和侦察直升机,改进污染之地和东木镇的路径查找,优化战斗优先级,并改进直升机箔条使用和防空处理。
地图和模式修复:解决了米拉克山谷、开罗围城、东木镇和污染之地中的多个漏洞、重生逻辑问题、移动错误和无效状态问题。
进度和战斗通行证可靠性:进行了广泛的进度一致性检查,修正了战斗通行证等级、令牌计算、回合结束奖励、荣誉追踪、挑战标准差异和统计不一致问题。
UI、HUD和前端改进:改进了威胁优先级、ping反馈、倒地状态清晰度、配置文件导航、装备配置展示,并解决了战斗通行证、挑战和菜单中的众多视觉不一致问题。
音频和小队扩展:引入了Strix Raiders小队,包含四种独特语音表演,改进脚步声清晰度和空间化,优化载具和喷气机混音平衡,并新增立体声宽度自定义选项。
更新日志
玩家:
允许玩家在拖拽复活期间更早改变姿态,并改进动画响应性。
修正了某些入门教程即使满足条件也未触发的问题。
修正了“碎片击杀”荣誉在正确条件下未能触发的问题。
改进首帧近战动画对齐以实现更平滑过渡。
改进爬行和投掷双手装备时的第一人称手臂对齐。
改进中等障碍物上的第一人称翻越动画,并优化与移动的混合。
改进近战响应性,使第一人称动画中手部不再滞后。
改进小队管理流程,使回合结束期间创建小队不再使整个队伍返回前端。
改进教程流程,使冲刺蹲伏教程在满足条件后正确触发。
操作部署迫击炮的玩家现可被空中载具碾压。
防止雷蛇触感在中断武器切换重新装填时持续存在。
解决了同时按下缩放键尝试近战时可能阻止攻击触发的问题。
解决了进入位于士兵上方的梯子可能将玩家侧向发射的问题。
解决了被敌方狙击手瞄准时,瞄准镜反光有时在远距离不显示的问题。
解决了在载具附近放置可部署掩护时冲刺翻越可能意外发射士兵的问题。
解决了突击兵“集结小队”能力未应用效果的问题。
解决了载具爆炸后立即复活时相机可能保持悬空的问题。
解决了配备手阻附件的冲锋枪在冲刺和射击时十字准星不出现的问题。
解决了持手榴弹执行战斗俯冲时第一人称姿势可能变得静态的问题。
解决了退出喷气机后部署降落伞时可能失败出现的问题。
解决了玩家可能从视觉指示更远距离受到火焰伤害的问题。
解决了从战斗俯冲尝试进入梯子时士兵可能卡住无控制飞行的问题。
解决了死亡动画期间复活时士兵可能无意滑动的问题。
解决了输入字段中间歇性未能显示键入聊天文本的问题。
解决了穿过巴士窗户翻越可能导致士兵发射的问题。
解决了第一人称中降落伞着陆和滑索时的身体裁剪问题。
统一瞄准现忽略武器开火引起的次要FOV变化,纯粹基于缩放级别放大率计算灵敏度以提高一致性。
更新缩放时行走武器移动,根据武器类型添加物理性。移动现在缩放而不导致十字线从相机中心偏离,并明确与影响移动散布的附件相关联。
网络和命中判定改进
应用网络优化以提高子弹数据传输效率。
改进时间微调可靠性,减少在掩体后死亡和命中判定不一致的情况,特别是在不稳定系统或网络条件下。
增加每次网络更新处理的伤害事件数量以提高命中判定一致性。
增加时间微调插值窗口以实现更准确稳定的移动预测。
解决了致命伤害屏幕效果可能延迟出现的问题,改进击杀反馈时机。
更新网络图以红色方块而非十字显示有效服务器子弹拒绝,以便更清晰诊断。
载具:
为轻型运输载具新增“翻正”功能。使用转向控制现对载具施加旋转力,允许其翻转并继续行驶。
新增M1030-M1和TM/O 450越野摩托车。
修正MH350侦察直升机(PAX)缺失的贴花。
降低IFV、MBT和攻击直升机瞄准制导导弹的速度。
改进多种载具类型在载具自定义中的贴花缩放行为。
改进直升机降落稳定性,防止载具在表面上滑动。
改进载具皮肤装饰部件的物理效果及其受损时的反应。
改进运输载具在穿过物体时的相机行为。
改进载具相机碰撞以防止环境裁剪。
增加坦克制动力。
在所有多人模式(除大逃杀外)中增加UH-79生命值20%。
防止进入倾覆的RHIB。
解决了侦察直升机曳光弹可见于枪口后方的问题。
解决了意外从翻转载具中弹出玩家的问题。
恢复运输载具驾驶员缩放功能。
限制侦察直升机乘员使用工程师火箭发射器。
装备:
反坦克地雷现在其所有者被消灭180秒后消失。
修正了防毒面具在无心理毒气地图上显示可用的问题。
修正了SLM-93A“新”标记在查看装备后未清除的问题。
修正了选定装备皮肤的占位符预览。
改进AN/M14燃烧榴弹在被几何体遮挡时的火焰行为。
改进便携迫击炮小地图缩放以便更好感知轰炸。
改进T-UGS在所有者重生后的标记持久性。
将友方无人机图标可见距离从50米增加至150米。
增加便携迫击炮高爆弹对固定武器(迫击炮、工事等)和载具的直接命中效果,以及对重火力下步兵的效果。
限制反坦克地雷每玩家最多6个活跃。
便携迫击炮现可在总部区域内部署。
防止迫击炮在战斗区域外部署。
防止玩家通过除颤器装备摧毁自己的补给箱获得点数。
解决了 proximity 装备小地图脉冲对晚加入比赛的玩家可见的问题。
解决了游玩支援兵时“需要弹药”图标可能错误显示给本地玩家的问题。
解决了AN/M14燃烧榴弹在被几何体遮挡时可能在其预期视觉范围外施加火焰伤害的问题。
解决了M4A1 SLAM在被侦察无人机或硬件压制系统瞄准时未正确高亮的问题。
恢复了在某些情况下未正确授予的缺失装备皮肤。
恢复了装备配置屏幕中9K38 IGLA瞄准镜图标。
恢复了自定义屏幕中MBT-LAW默认皮肤。
武器:
新增CZ3A1冲锋枪。
为CZ3A1新增混合瞄准具附件,并调整M121 A2上的瞄准具位置。
新增vz. 6.1自动副武器。
新增50 mW紫色激光武器附件。
新增战术灯-髋部步枪武器附件。
新增战术灯-瞄准步枪武器附件。
新增战术灯-瞄准手枪武器附件。
调整DB-12后坐力值以符合预期性能。
调整KORD 6P67上的握把位置以防止裁剪。
修正了多种武器上错位的附件指示器和图标。
改进了M250在第三人称中的两脚架行为。
改进了两脚架后坐力动画的一致性。
改进了B36A4的重新装填咔嗒声效。
改进了第三人称M121 A2重新装填展示和手部放置。


