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《无主之地4》本周凯罗斯纪事

2026-03-14 07:17:33 神评论
17173 新闻导语

《无主之地4》本周凯罗斯纪事:3月26日推出首个故事包DLC,新秘藏猎人C4SH、新地图低语冰川、新战利品等丰富内容抢先看!

嘿,秘藏猎人们!欢迎来到“本周凯罗斯纪事”——这是一个每周发布的专栏,我们将在这里分享《无主之地4》世界中发生的一切,从开发者更新到社区亮点等等。

每周,我们都会带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、实用资源以及任何我们认为你们会想看到的内容。无论你是想了解最新动态、深入探索,还是只是想看看其他玩家在做什么,这里都是最佳去处。

最新更新说明:

如果你错过了,这里是3月12日小型更新的说明:

关于如何提交工单的指南可以在这里找到:

提交工单时,请记得附上你的DxDiag或MSinfo文件。如果你需要相关帮助,这里有一个详细教程:

(注意:这部分内容每周结构相同,所以虽然看起来一样,但请放心,它每周都会更新!)

故事包1:疯狂艾莉与被诅咒的秘藏将于3月26日推出

扮演全新秘藏猎人C4SH,在故事包1:疯狂艾莉与被诅咒的秘藏*的宇宙恐怖冒险中与艾莉组队,在低语冰川展开独立故事战役!该付费DLC将于3月26日上线!作为《无主之地4》的首个故事包,疯狂艾莉与被诅咒的秘藏(你可以)包含了迄今为止《无主之地4》DLC中最多的新内容:

  • 新秘藏猎人C4SH the Rogue,可在《无主之地4》所有基础游戏和DLC区域中使用

  • 新地图区域低语冰川,包含新的故事任务、支线任务、活动和收集品

  • 两个新的主要首领战、16个小首领和新的敌人类型

  • 3把珠光武器和18件新传奇战利品,包括武器、装备和职业模组

  • 28件新装饰物品

[sp1素材]

*疯狂艾莉与被诅咒的秘藏是《无主之地4》发布后即将推出的两个DLC故事包中的第一个。该内容包含在《无主之地4》超级豪华版和《无主之地4》秘藏猎人包中,也可单独购买。需要基础游戏。

新秘藏猎人:C4SH the Rogue

C4SH是一个获得新生的赌场机器人。在赢得一场高风险纸牌游戏后,他获得了一副魔法牌组,赋予他神秘恩赐。对大多数人来说,这可能是一个被诅咒的战利品,但对于一个能够利用统计知识操纵太阳系赌场和战场的机器人来说,他终于体验到了不可预测性。这是他第一次感受到人性。这驱使他不再谨慎行事,总是押注自己,并尽可能多地冒险。

作为通过付费故事包加入《无主之地4》的两个新秘藏猎人中的第一个,C4SH可在整个游戏中使用。你可以用他独特的技能组合体验凯罗斯上的一切,或者通过新的菜单选项直接进入新的故事包1内容,该选项可以将任何新秘藏猎人快速传送到13级的低语冰川地图区域!

C4SH的官方玩法概述预告片和完整技能树解析将于太平洋时间周一上午9点/东部时间中午12点发布。

Gearbox开发者播客:《无主之地4》- 疯狂艾莉与被诅咒的秘藏揭秘

如果你错过了,Gearbox开发者播客第2集昨天在YouTube和任何你收听播客的地方发布了!

在这一集中,故事包1的创意总监Josh Jeffcoat与主持人Andrew Reiner(全球创意执行官)和April Johnson(叙事副总监)坐下来,揭开了疯狂艾莉与被诅咒的秘藏的神秘面纱!

Steam社区照片狂欢节

当你拍照并将它们上传到Steam时,我们会收集一些我们最喜欢的照片供你欣赏。享受混乱之美——呃,我是说,凯罗斯之美!

传奇之星授予eksd的这张惊人照片:

团队背后:Chance Dodd,《无主之地4》首席绑定师

每周,我们都会聚焦混乱背后的智者之一。你将了解来自Gearbox和2K的员工,以及每个接触游戏的人如何影响并受到《无主之地4》的影响。本周,我们与Gearbox的首席绑定师Chance Dodd进行了交谈

你如何定义游戏团队中首席绑定师的角色?

Chance:作为绑定师,你的主要目标是通过为动画师创建“数字木偶”来弥合静态艺术和运动之间的差距。作为首席,我的关注点扩展到弥合整个部门之间的差距。我与艺术家、设计师和总监合作,确保每个绑定都符合我们的生产标准并在引擎中完美运行。我亲自处理高级故障排除和错误修复。通过充当技术过滤器,我让我的团队能够“埋头”专注于他们的创意工作。

你如何在不扼杀创造力的前提下沟通技术限制?

Chance:在Gearbox,我们通过早期、持续的协作来处理技术约束。我们使用原型阶段在引擎中测试角色。如果一个设计似乎不起作用,比如肩甲相交太多或披风在模拟布料物理时看起来不好,我们会直观地展示结果,而不是仅仅谈论它们。通过“展示”问题,它变成了一个需要协作解决的问题,而不是一个障碍。只要沟通透明且早期进行,没有人会感到被扼杀——我们只是找到一种更聪明的方法让它看起来更酷。

你工作中最令人满意的时刻是什么?

Chance:我的角色中最有回报的方面是模型在引擎中从网格转变为功能齐全、富有表现力的角色的那一刻。作为首席绑定师,我和我的团队充当建模和动画之间的连接组织。我们必须保持极大的灵活性,以确保我们的绑定既满足艺术的美学需求,又满足游戏的技术约束。看到我的团队构建的角色在庞大的交互式环境中完美运行,证明了每个参与游戏制作的人共同努力的结果。

社区创意角落

我们的社区成员不仅仅是玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是cosplay、数字艺术,还是某种尚未发明的媒介,我们都是你们最大的粉丝。看看本周精心挑选的粉丝创作:

本周的内容就到这里——下周五将有更多更新、更多混乱,也许还有一些惊喜。届时:请保持你的ECHOnet调谐,战利品运气高涨。

狩猎愉快,
来自无主之地社区团队的Erin

【来源:steam】
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