17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《奇迹时代4》开发日志:《Rise from Ruin》美术、美学、视觉效果

2026-03-13 07:25:41 神评论
17173 新闻导语

《奇迹时代4》新扩展《Rise from Ruin》美术揭秘:探索星辰荒原、裂隙生物、游牧文化与兔民形态!独家开发日志展示全新视觉效果与游戏内容。

追风的伙伴们好!

这个开发日志由 Triumph 的 2D 美术设计师 Elle (我) 和 Alex 共同撰写。当然,我们会在这次太阳升起时为您呈现我们是如何为《Rise from Ruin》创作美术、美学、视觉效果的!

图像描述:星辰荒原事件图像

诚如您所见,《Rise from Ruin》不仅仅是个“沙漠扩展包”。本扩展包除了对沙漠环境的精心打磨外,还有末日和末日后世界,最终点出了问题:当《Age of Wonders 4》对施法者不再那么友善时会是什么光景。

星辰荒原

最一开始我们在这个扩展包中进行视觉探索的是环境。如 Bas 先前开发日志提到的所有关于星辰荒原的内容,我们希望有个以沙地和山区组成且对魔法和魔法生物极其恶劣的全新地形类型

图像描述:星辰荒原早期概念图

在探索视觉的方向时,我们一再回归到与风相关的主题。与河水侵蚀形成的科罗拉多大峡谷相似,我们的反魔法地形承受着猛烈的沙漠风暴,形塑了岩石到树木等一切事物。

在这些主题的基础上,我们的环境美术设计师 Sara 深入钻研 3D 物件的创作。在行销故事时连最微小的细节,如适合的地形纹理都不放过:

图像描述:地形纹理早期测试

这一切测试中我们发现有一种纹理完美表现了侵蚀和风的作用:

图像描述:主地形最终纹理

我们为了能呈现大灾变和吞噬之风造成的损害,同时也希望此地形中有肉眼可见的风痕,因此 Sara 实验了多种贴花物件:

图像描述:旋涡型地面贴花测试

到此万事俱备,只欠能让它活灵活现的东风。我们想用风的移动来完善这点,于是乎我们的视觉特效美术设计师 Ana 添加了些华丽壮阔的特效:

图像描述:裂隙的树木和法力裂隙扩散的视觉特效

图像描述:战术地图中的法力裂隙

裂隙

说到活灵活现,我们必须解决要让什么类型的物种生活在星辰荒原里。显然不会有任何物种能蓬勃发展,但哪些物种至少能在此存活?介绍我们的全新裂隙野生生物

图像描述:6 种全新裂隙野生生物单位

这些裂隙生物受环境汲取殆尽而形同枯槁,永无止境渴求魔法地挣扎求生。当中最饥渴难耐的是 5 阶单位:裂隙巨龙!

图像描述:裂隙巨龙建模

图像描述:游戏内裂隙巨龙 GIF 图档

而且我们也跟许多玩家一样是巨龙爱好者,所以我们为巨龙领袖添加了一些和万神殿自定义选项相同的视觉效果 (假如您拥有《Age of Wonders 4:Dragon Dawn》)。

图像描述:裂隙巨龙万神殿自定义物品

如果您对巨龙兴趣缺缺,只是单纯喜欢整体裂隙野生生物的外观,这个扩展包也添加了全新裂隙主要转换,能让您的单位变得同样饥渴难耐。

图像描述:裂隙主要转换

当然,《Rise from Ruin》也会推出一些没那么腐化的生物。蝎子和沙虫这两种野生生物单位的版本比其他物种需要更多次调整,因此成为了扩展包主题中的重要单位。

图像描述:沙虫概念图

图像描述:蝎子概念图

后来,新野生生物也有了华丽壮阔的新动画和视觉特效,我们最喜欢的其中一个野生生物是软弹的沙虫“大地震颤”!

图像描述:“大地震颤”的沙虫技能动画和视觉特效

由于所有新生物都需要有人驾驭他们,因此终于到了聊聊全新文化的时候了!

游牧文化

为了能在这个施加过魔法的荒地下存活,并与汲取魔法的生物战斗 (或逃跑),必须拥有高机动性。

游牧文化可迁移的城邦拥有复杂游戏设计,而他们也成为城邦的视觉设计或许比单位设计更重要的第一个文化。

随时迁移的家园

这些可迁移的城邦有许多问题必须解决,且设计上需要考量多种视觉方案。早期的想法包含城邦在巨型生物的背上移动,或是城邦本身成为可移动的巨型机械,像是电影《Mortal Engines》一样。用动物好像太过顺应自然,而用机械又太过物质倾向,后来有一个选项感觉比较适合这个混乱的文化:陆巡舰

图像描述:帐篷和船的早期概念图

结果证明要将船和城邦自然地融为一体是很困难的。起初我们随兴的想法是让以营地形式建造的游牧城邦停靠在船上:

图像描述:早期想法中的游牧城邦景象

但后来证实更加有趣的是,整个城邦可以收纳并展开;直接用船的木材和船帆建造同样的城邦。

图像描述:可解包的城邦最终概念图

图像描述:展开与收纳的城邦分层 3D 初步模型

落实这个想法后,我们着手进行修饰。我们想确保游牧城邦打包上船后依然保有“帐蓬”感,因此造就了独特形状的船帆:

图像描述:3D 初步模型的绘图修正和修饰说明

攻城地图中的帐蓬也再度应用了这些形状。您可以看出“游牧风格”是如何随时间推演添加进帐蓬设计的:

图像描述:初始模型对照后期模型

图像描述:游牧攻城地图中的最终物件

最后,我们根据您游玩的亚文化,为船体本身添加了多个独特细节。

图像描述:船首的两种版本

图像描述:船帆纹理的两种版本

我们发现对游牧文化而言,船帆纹理尤其重要。对将一切家当都随身携带的民族来说,船帆同样也承载着许许多多的历史。因此我们添加了功能性,在城邦中呈现了第二种玩家色彩,大量增加了自定义项目。

图像描述:展现用于城邦纹理的两种玩家色彩

图像描述:游牧围城地图

流浪民族

城邦成型后,就到了审视游牧单位的时间。我们已知想达成的视觉说明如下:低魔法、布料、轻型材质和巧妙手艺。基于上述这些内容,我们共三位 2D 美术设计师天马行空出截然不同的方向:

图像描述:游牧探索早期概念图

对于我们的概念图问题,这是能得到最多可能的“解方”的好办法,这样做能快速排除可行和不可行的部分。

图像描述:后期游牧概念图

在我们探索的过程中,某些强烈的视觉图案一再出现:功能高强的武器、作为盔甲的轻型圆盘及布料尾端有重量的饰边。我们喜欢这些事物,是因为它们能恰如其分地彰显了游牧民族极具实用主义的本质

我们用这个视觉认同制作了缩图套组:

图像描述:游牧文化单位的缩图套组

有个视觉上区别亚文化的独特之处:征服者亚文化更倾向于“掠夺”这种土匪主题,而拾荒者更倾向于如《Mad Max》那种“生存”幻想。

图像描述:掠夺者和漫沙行者最终概念图纸

既然布料盛行于这个文化,我们也深入研究了图像学,并以流动的风为灵感打造了使用在各种物体表面上的图案。

图像描述:游牧文化图案图纸

在游牧亚文化魔典中您所看到主图章 (一种罗盘与太阳结合的风格),便是这些图案如何运用的例子!

图像描述:征服者 (左) 和拾荒者 (右) 两种游牧亚文化魔典。

您也可以在游牧武器、盔甲、服装等 3D 物件上看到这些图案。

图像描述:带有最终物件的游牧阵营

为他们赋予生息

为了让高机动性且崇尚自然的游牧民族欣欣向荣,我们需要一些全新动画。特别高亮显示 2 种单位:

全新疾风勇士护盾单位拥有可部署的轻型盾牌,让她能在战场上轻松转换成防御或行动模式。 

图像描述:疾风勇士防御模式动画

第二个则是冠军冲击单位,他能够在 2 种类型的武器间切换姿态!

图像描述:冠军单位风暴打击

这个冠军有些特别凶狠残暴的动画;横扫敌方前线。

图像描述:冠军单位疾风打击

兔民形态

我们对于适合此扩展包主题的形态有许多想法,而其中脱颖而出的是兔民。一部分是因为他们的灵活敏捷且具高机动性,一部分是因为他们与混乱主题的关联性,(《Watership Down》和《Monty Python and the Holy Grail》的经典形象一直扎根在我们脑海中)。

随这些家伙一同而来的挑战是,我们要带给玩家天马行空的幻想,而不只是“软萌可爱”(虽然我们也非常想要这个选项!)。

图像描述:兔民形态的概念图

提供面部、耳朵、犄角、皮肤装饰,甚至毛发等不同选项,赋予此形态丰富多元的自定义项目。它们的耳朵甚至有独一无二的全新动画,这是由我们的实习生 Alina 付诸热忱投入的项目!

图像描述:游戏内兔民耳朵动画

魔典

除了文化魔典外,《Rise from Ruin》还推出三个全新魔典!

图像描述:(由左到右) 战团魔典、沙地潜行者魔典和军阀魔典。

战团魔典适合那些想通过激烈战斗来强化己方单位的玩家。若想让感觉恰到好处,您的单位可以进行为战而生转换,使他们看起来更加庞大且身经百战。

图像描述:游戏内为战而生转换

而既然这个魔典相当注重在体能上,相较于传统的魔法,这个魔典的法术更像在彰显力量和愤怒。

图像描述:指挥官号召法术

沙地潜行者魔典适合那些向往在严峻的沙漠环境中纵横沙场,并将环境化为武器的玩家。既然我们已经谈过蝎子和其他沙地生物了,现在来谈谈沙丘潜行者次要转换吧!

图像描述:早期概念图和建模

沉积岩层的花纹超有趣的,因此我们想将某些花纹融入沙丘潜行者转换的皮肤装饰里。添加一些沙子旋转的视觉特效,锵锵!一拍即合。

图像描述:游戏内沙丘潜行者转换

军阀魔典能让您用地狱伟力战胜对手,全新军阀和战争魔像单位任你调遣。我们想让这两个单位环环相扣,就像金属装甲板同时用来打造军阀的盔甲和魔像的结构那样。

图像描述:军阀和战争魔像单位的概念图

图像描述:游戏内军阀和战争魔像单位

结语

我们已经讲的差不多了,就用简单几句话带完最后的美术部分吧!

全新的用户界面外观会给您一个专属于您的小账篷。:3

图像描述:用户界面外观物件

图标!

图像描述:全新图标合集

此扩展包也不乏免费的更新内容。除了游戏玩法的改变外,本次更新也推出了目前为止我们最喜欢的免费更新功能:颜色选择器!就像游戏开发中很常见的情况一样,颜色选择器要实行起来远比理论难上许多。我们的实习生 Jan 在整整 5 个月中付出许多心血,所以现在大家能随心所欲地调出各种 RGB 奇葩配色,请大家一起说:Jan 谢谢你!

图像描述:游戏内颜色选择器截图 (还有随之而来的眼睛灼痛)

图像描述:随附的壁纸预览

然后到了结尾,我忍不住想放入一些跟文章无关的可爱美术失误图。创作美术是很严肃的事业 :]

图像描述:扩展包中的众多美术失误图

如果您想要更多美术:一如往常,我们已将扩展包中我们最喜欢的作品集结到 ArtStation 美术展示里了,现已在 上推出!谢谢您一直以来支持我们,希望您能喜欢并尽情游玩有着全新超棒内容的《Rise from Ruin》!

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于奇迹时代4的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷