怕是最倒霉游戏!才公布要出主机版,PC版服务器就被大火给烧了!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
现在的游戏越来越依赖网络了,就算是单机游戏很多内容也离不开网络,如云存档,多人模式等等。因此玩家关键信息和资料大多会被储存在游戏公司的服务器里,所以要是游戏公司的服务器遭遇突发状况玩家可能就一无所有了,如火灾……
近日法国云计算巨头OVH位于下莱茵省首府斯特拉斯堡的机房失火,这个机房有四个数据中心,一个被彻底烧毁,一个受损,两个关停。目前这场火灾导致360万个服务网站无法使用,包括银行,新闻机构和多国政府网站。
一般来说OVH就是作为存放备份用的地方,所以对于用户来说OVH就是他们的备份,也就是说要是OVH的客户没有其他的备份的话,那损失就是无法挽回的。
Facepunch工作室出品《腐蚀(Rust)》是一款热门游戏,今年1月在线人数一度超过《赛博朋克2077》达到22万。游戏的欧洲区使用的就是这家公司的服务器,因为这场大火,造成了大量玩家的数据丢失,并且无法还原!
《腐蚀》是一款联网的丧尸生存游戏,虽然是一款2013年的老游戏了,但是前不久好拿下了Steam畅销榜三连冠。游戏玩法就是玩家之间为了生存互相抢夺资源,猎杀丧尸,活到最后,可以说了没了网络啥也不是。
通常不差钱的公司会有异地容灾备份,像是阿里巴巴那样,会有多个数据中心相互备份,当一个服务遭遇火灾地震等灾害的时候,立刻就能把所有的数据备份到千里之外的另一个地区的服务器里。
Facepunch这样的公司应该没有这么大手笔购买这样的服务,所以那些“葬身火海”的用户永远无法找回了。
话说,《腐蚀》这款游戏还真是倒霉,本月初才公布主机版计划,要登录PS4/Xbox One平台,说好在未来几周就要进行封测的,现在就遭遇这样的毁灭性的打击,主机玩家可能没法准时玩上这款有游戏了不说,PC玩家说不定就心死了。
小弟嘠绿共:不少游戏在换运营出现矛盾时都会拼死抢夺用户数据,因为用户的数据是无价的。平时游戏公司弄丢玩家几件装备还有办法挽留住玩家,要是把玩家的数据弄丢了,那玩家基本上就不会回来了……
一个正惊问题:要是你的游戏账号没了,你会再玩一次吗?
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