这款国产游戏太会玩了!把MMO搞成SLG,还要出“养鲲”新职业
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
自打小弟踏入社会,成为一名光荣的打工人之后,我的游戏生活就一直不太美满,这主要表现在小弟日益增长的游戏需求,与领导“加班召唤术”之间的矛盾。
不知从什么时候开始,在Steam特卖期入手N款精品游戏,再反手把他们丢在游戏库里“吃灰”里,已成了小弟游戏生活的常态。
当然,小弟也不是总抽不出时间来体验新游。
譬如说,在前几年《绝地求生》刚流行的时候,小弟就约上了大学舍友,搞了个四黑车队,立志要成为P城刚枪王。
可就在小弟拿个AK还能被敌人用拳头活活打死之后,我就默默地离开了四黑车队……
那一刻,我的2080显卡很热,但小弟的心却是拔凉拔凉的。
没时间,也没精力玩热门游戏的我,似乎年年轻轻地就患上一种名为“电子杨伟”的疾病,根本没法把心思完完全全地放在游戏上,从中享受新奇玩法带给玩家的乐趣。
好在小弟被病魔纠缠,一脸生无可恋之际,隔壁桌的“老中医”X博士反手就开出了一道救命良方,向我推荐一款专治“电子杨伟”的MMO国产网游——《龙武》。
说实话,刚开始看见《龙武》是款玄幻仙侠网游时,小弟的内心是拒绝的,毕竟这类网游的玩法内容无非是一条龙做日常,再去副本里刷刷刷,在这些年都被玩得烂了,不容易做出新意与新意。
但《龙武》给我的感觉却很不一样,这款MMO网游不是好玩不好玩的问题,是那种很少见的,不论从职业设定上,还是玩法内容方面,都不走寻常路的那种“叛逆”游戏。
就举个很简单的例子,小弟不妨来问一问大家,你见过哪款仙侠游戏敢把举着冒蓝火加特林的大Xiong妹子,做成一个正儿八经的门派职业?
(《龙武》枪炮师)
而在3月11日即将上线的“万叠明霞”全新资料片内,《龙武》更是推出一个从上古异兽文鳐进化成古风美少女的新职业——万霞,颇有点集体“养鲲”的味道在内。
这个即将登场的万霞新职业,除了有着如猫娘一般,从上古神鱼文鳐化身为人的背景设定外;
她们还带有一个名为春簦[dēng]的神器,可通过特殊方法催动,可将自身的修炼真气增强数倍之大,以便吞噬万物,打破虚空(不是)。
至于名为春簦的神器,还跟中国神话传说内“伞”的起源有关,据说是因为文鳐化人持春簦斩妖除魔的关系,这才让南衡山一带的人们有样学样地造起了仿制品,最后将“簦”简化成了现如今的“伞”。
也正是出于对传统文化的尊重,《龙武》才设计出了万霞这个只能使用春簦(雨伞)作为武器,仙气飘飘的古风“兽”娘。
单从万霞柔柔弱弱的举伞造型来看,大部分人肯定会下意识地认为这个新职业就是个“花瓶”,来打打酱油的奶妈辅助。
可《龙武》设计师却偏偏不按套路出牌,吭哧吭哧地为新职业设计了一大堆集伤害、控场与机动性于一身的技能,就仿佛在说:“谁说用雨伞就杀不了人?”,“辅助也能Carry全场”!
万霞的核心技能为“木·春风化雨”,将能借助神鱼文鳐之力,将自身的真气增强数倍,进入到一个持续五秒的特殊状态,为己方提供持续性的治疗效果,对敌方输出成吨的伤害,还有一定概率施加“魅惑”控制,可谓是攻防一体。
也正因为“木·春风化雨”的存在,使得让万霞玩法套路不再拘泥于辅助奶人,一心热衷于打伤害的辅助玩家也能主动冲进人堆里,打出一波完美的控场与DPS,逆转整个战局。
此外,设计师还设计了“妙解孤霜”、“清心悬玉”一众解控保命技能,以及像“柳暗绫波”这样能从原地快速脱身,再在数秒内回到原先位置的二段位移,将万霞的机动性与生存能力一波拉满,让辅助玩家也能拥有极为安逸的输出环境。
换言之,在传统MMO网游里奶人间隙打打输出的辅助职业,愣被《龙武》做成了在打输出的间歇,顺带奶奶人的暴力输出流奶妈,玩起来特别带感!
除了在职业设计上敢于打破常规外,在内容方面,《龙武》也颠覆了小弟对国产仙侠网游的固有认识。
在游戏内,不仅存在着跑圈跑毒的“海域求生”玩法,将传统仙侠网游的职业设计、技能招式、装备体系跟大逃杀玩法做了结合,让MMO玩家零基础也能体验一把“吃鸡”的快乐;
还有着基于自走棋策略玩法的“龙武自走棋”,让游戏剧情内的主角团与反派BOSS代替玩家出战,争夺仙界棋圣的称号;
更让小弟万万没想到的是,这群敢于自我革新的设计师,还把国产网游里最经典的帮战玩法给“颠覆”了。
在去年年末,《龙武》就弄出了一个名为“社稷之战”的新玩法,愣是把崇尚个人战力的MMO网游玩成了看重战术策略、强调公平性的SLG大作。
在社稷之战的玩法下,所有跨区服务器的风云帮会都将按照帮会成员的战力进行一个评估,来确定自己参战BUFF的多寡——越是战力不足的帮会就越能获得高额的属性加成,从而平衡所有参战帮会的战力差异。
简单来说,要想打赢这场社稷之战的话,可不再是谁的拳头硬,谁就说了算了。
哪怕是实力平平的小帮派在合众连横的战术布置下,也有可能逐鹿长安,成为笑到最后的霸主。
看到这,可能有人要发问了,这MMO网游玩得不就是一个角色养成,如果每个人的装备、属性都一样,这游戏还能好玩嘛?
对此,小弟也只能表示,从目前MOBA、大逃杀等竞技游戏大行其道的环境来看,还真的是越平衡的游戏越好玩。
又何况在《龙武》网游内,又不单单只有社稷之战、龙武自走棋、海域求生这些“新”玩法,也有着经典的日常与副本“老”活动,大家想玩哪个就玩哪个就行了。
从某个角度来看,《龙武》推出这些“新”玩法的目的,更多的是为了像小弟这样又菜又没时间尝试新游戏的“电子杨伟”患者准备的,让我们可以在最熟悉的MMO网游大框架下与时俱进,享受当下热门玩法的乐趣。
小弟有话说:悄悄说句题外话,在小弟找《龙武》相关资料的时候,还意外地翻到了游戏官方在8年前暴躁吐槽传统动作网游,向当时的游戏制作者下挑战书,欲改变网游圈子骗氪骗肝还不讲公平性的风气。
或许,也正是这股不服输的劲头儿,才给予了《龙武》设计师敢于颠覆传统网游设计,不断进行自我革新的勇气。
一个正惊问题:你觉得《龙武》这一波操作能搞起吗?
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