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解决了这两个问题 全民移动VR的时代便能到来

懒帅气 | 2017-03-11 16:40 0

高分辨率智能手机

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内存(RAM)也直接影响画面(帧数)表现。相信大家都有过这种经历——帧数低→关游戏 →加内存。由于每个像素都储存着独有的信息,因此添加更多的像素和更快的刷新率也同时提高了对手机内存的硬性要求。缺乏足够的内存,高分辨率的手机也无法完美做到以可以接受的帧率运行。

在2015年,性能最高的手机也仅使用2GB的低功耗DRAM(LPDRAM),而直到现在,随着分辨率的提高,4GB的LPDRAM已经成为家常便饭,甚至还有使用6GB和8GB的LPDRAM。RAM越多,就能越好的做到性能缓冲,从而兼容更强大的GPUs和图像传感器,然后就能呈现出更好的VR内容质量。

专家推算,未来能够支持VR的智能手机将配备具有90Hz刷新率的1000PPI的显示器。这种屏幕将为体验者提供单眼分辨率3840x2160的超高清VR图像。然而这种屏幕预计需要约12GB的LPDRAM。这对集成技术来说是一个挑战,因为开发者需要把多个大容量记忆集成到一起。此外,另一个问题来了,如果采用了超高PPI屏幕的话,那么耗电量也将是一个必须解决的难题。

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降低智能手机的功耗

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手机组件中,CPU/GPU, 显示器和内存最耗,因此,电池的寿命也成为了制造商关注的焦点。制造方正在寻找一种创新的方案来解决这个问题,比如开发电流泄漏较少的像素。对于内存方面,最新的LPDRAM(称为LPDDR4x)将把电压从1.1V降低到0.6V,与老式LPDDR4比,可节省高达20%的内存消耗。 Micron(美国镁光,是全球第三大内存芯片厂)的LPPDR4X版本还自带一个省电功能——错误校正码(ECC),它能自动校正单位错误,让待机和刷新的功耗降低。

虽然20%听起来好像也不多,但如果手机其他的每一个组件也被开发出类似的省电功能,那么电池的寿命将受益匪浅,手机的性能也能随之提高许多。

展望VR未来

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诚如所见,VR行业如今发展势头正好,并且逐渐趋向于向移动端发展。而为了顺应这样趋势,移动端VR平台必须开发出更加卓越的VR体验。为此,开发商们还需要在移动端VR上投入更多的精力,例如在像素和电量上下功夫,如此,移动VR产业必能实现如同预期般的美好前景。

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