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目前移动端VR面临两大问题需要解决:其一是更高清的分辨率,刷新率和内存之间需要达到一个合理的平衡值;其二是电池消耗的问题。只有解决了这两个问题,新一代的移动端VR才能真正的发挥他们的潜力。(文:17173VR_Weiiii.X)
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VR行业确实是在飞速发展的。在今年的2017CES大会(国际消费类电子产品展览会)和MWC大会(世界移动通信大会)上无论是硬件还是软件,VR都成为众人瞩目的焦点之一。VR行业势头正热,不少厂商都想入局分一杯羹,从而导致VR硬件软件都出现了参差不齐的现象。
高端头显如Oculus Rift与HTC Vive能带来优秀的VR体验正因为其高端的硬件配置。然而高配置也就意味着高价格,因此,相信多数玩家首次体验VR应该都会选择价格更亲人,设备用起来更便利的移动端VR设备。为了顺应这种趋势,开发商们正致力于从高端移动VR头显,VR控制器,应用程序以及VR内容本身等方面入手,开发出更好更有趣的移动VR体验。
真正让人沉浸的移动VR
那么什么是真正让人沉浸的移动VR呢?——大概就是虚拟环境真实到让体验者都感到与能与现实混淆在一块儿。而为达到这种效果,VR需要达到更高的分辨率,更高的像素,更高的帧速率和更高的屏幕刷新率。然而现在的手机,从硬件层面来说,还不能带来这一效果。
首先要解决的问题是纱窗效应(Screen Door Effect=SDE),指的是玩家看图像时能看到像素间的分割线。该问题主要是VR头显的锅,为了更大的视场角,图像的像素就被头显的镜头放大,拉宽。
如何解决纱窗效应呢?
其实只要扩充像素就能有效解决SDE。如今支持VR的高端智能手机最高只使用500-600PPI(像素单位)的显示屏。而这样的像素是远远不够的,为了对应单眼所接收到的图像,VR应用会将像素数分为两半,因此更高的PPI才能带来更高的图像质量,从而提高VR体验的沉浸感。
显然,显示器制造商已经认识到了VR的潜力,并着手开始研发更高分辨率的显示屏了。Japan Display (由索尼,东芝和日立合资) 最近公开表示要为VR手机专门制作800PPI显示屏。同样的,夏普也展示出了1000PPI的IZGO显示屏,显然,VR行业往移动端发展已经是大势所趋了。
然而,仅仅拥有高像素的支持还不够。就显示器拥有超高的刷新率,可是延迟和持续性都很低的话也将直接的影响到VR的体验质量。因此更高像素也就需要高刷新率的同步才能达到最佳效果,也就是说,60Hz只是VR显示屏的最低门槛,达到90Hz以上才算“完美”。
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