《无主之地4》本周凯罗斯纪事
《无主之地4》本周更新:珍珠白装备掉落率调整、邪恶原型Boss返场、Steam社区照片展示及首席角色美术师访谈。获取最新游戏动态和攻略!
嘿,秘藏猎人们!欢迎来到“本周凯罗斯纪事”——这是一个每周发布的专栏,我们将分享《无主之地4》世界中发生的一切,从开发者更新到社区亮点等等。
每周,我们都会在这里带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、有用资源以及任何我们认为你们会想看到的内容。无论你是想了解最新动态、深入探索,还是仅仅想看看其他玩家在做什么,这里都是你的不二之选。

如果你错过了,这里是3月5日小型更新的说明:
关于如何提交工单的指南可以在这里找到:
当你提交工单时,请记得附上你的DxDiag或MSinfo文件。如果你需要这方面的帮助,这里有一个详细步骤说明:
(注意:这个部分每周的结构都是一样的,所以虽然看起来相同,但请放心,它每周都会更新!)
继上周发布后,我们在昨天的小型更新中引入了一些更改。
对于珍珠白装备:Eigenburst的掉落率比我们预期的要高一些,并且我们注意到在更高的终极秘藏猎人等级中,珍珠白装备的缩放速率与团队试图达到的目标不同。
随着这种新稀有度现在出现在野外,我们也更新了boss掉落战利品的方式以简化事情。基础游戏中的boss(包括无敌boss)和所有赏金包现在对其专属物品使用相同的掉落率。此更改不影响Phosophene的掉落率。
团队还收到了关于Ordonite Canisters的反馈,称它们的飞行路径更加不可预测且难以看到。昨天的更新使它们更重更亮!


当你拍照并将它们放到Steam上时,我们会收集一些我们最喜欢的照片供你欣赏。享受混乱之美——呃,我是说,凯罗斯之美!
传奇之星授予micky这张令人难以置信的照片:


每周,我们都会聚焦一位幕后 chaos 的创造者。你将了解来自Gearbox和2K的成员,以及每个接触游戏的人如何影响并受到《无主之地4》的影响。本周,我们与Gearbox的首席角色美术师LeRoy Strauss进行了交谈:
你如何帮助确立或发展游戏的角色美术风格?
LeRoy:这是在创意愿景和技术现实之间取得平衡。我喜欢从理解我们必须遵守的约束开始,比如从性能角度来看什么是可行的,以及考虑到制作时间和资源可能实现什么。
从那里,我花时间收集和研究来自电影、插画、漫画、游戏和个体艺术家的广泛参考资料,以寻找灵感并帮助识别那些效果不佳、应避免的东西。
我很幸运在整个职业生涯中与极具才华的概念艺术家合作。我特别喜欢收到既鼓舞人心又令人生畏的概念图,因为它挑战我忠实地将2D愿景转化为3D角色。我的一个重点部分是保留甚至增强概念图中确立的轮廓和核心形状。在处理风格化内容时,我经常尝试将形状推到我最初的舒适区之外,以找到既不太真实也不太卡通的恰到好处的平衡,除非风格要求如此。
多年前,我记得看过一些游戏过场动画,想知道我们是否有一天能够在实时渲染中达到那种质量水平。看到这个差距逐年缩小,这继续激励着我,并告知我在媒介不断发展的能力范围内,尝试将角色美术推进到何种程度。
最初是什么激励你追求角色美术作为职业?
LeRoy:我在游戏行业已经待了相当长一段时间,直到2000年代初,当团队开始壮大并且专业化变得更加普遍时,我才真正缩小了我的关注点。当时,我在角色美术和环境美术之间犹豫不决,因为我两者都做,并且出于不同的原因享受每一项。
我尤其一直喜欢建模和纹理化阶段。但真正让我下定决心的是,看到动画团队施展魔法后,角色活了起来。看着才华横溢的动画师为我创建的模型赋予个性、动作和情感,这种感觉非常有益。
那种感觉当时令人兴奋,今天依然如此。
有什么微小的角色细节是你痴迷于此,但玩家可能永远不会 consciously 注意到的?
LeRoy:这是个有趣的问题。如今感觉几乎所有东西都会被注意到,但我非常注重一个角色在近距离和远距离都能很好地呈现。如果一个设计变得过于杂乱,我会简化或移除元素以保持强烈的视觉平衡。这既适用于雕刻的形状,也适用于纹理工作。
我也避免沿着角色中心镜像纹理,即使设计是对称的。当我玩游戏时,我往往会立即注意到镜像的纹理。我理解为什么为了优化和生产效率这样做,但这是我个人在可能的情况下尽量避免的事情。同样地,我确保角色的每个部分都有足够的纹理空间以防止像素拉伸,即使是在小区域或很少被看到的部位,除非你查看特定动画的某一帧。
如果我工作做得好,理想情况下玩家永远不会 consciously 注意到任何一点——他们只是觉得角色看起来是对的。
我们的社区成员不仅仅是玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是角色扮演、数字艺术,还是某种尚未发明的媒介,我们都是你们最大的粉丝。看看本周精心挑选的粉丝创作:

Reddit上的Oniryukyu


这就是本周的全部内容——下周五将有更多更新、更多混乱,也许还有一些惊喜。届时:请保持你的ECHOnet畅通, loot 运气高涨。
狩猎愉快,
来自无主之地社区团队的Erin

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