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除了《古剑》还有大招?烛龙“盗墓”题材新作《吉时已到》首曝

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烛龙新作《吉时已到》首曝!基于虚幻5的国风多人合作探险游戏,突破《古剑》传统,融合民俗禁忌与惊悚氛围。支持单人多模式,探索神秘遗迹,现已公开实机画面,点击了解详情!

4月28日,国内知名游戏开发商上海烛龙今日正式公开其全新项目《吉时已到》的首支预告视频。标志着烛龙在继《古剑奇谭》系列之后,对国风题材的一次大胆突破与探索。

《吉时已到》是一款基于虚幻引擎5打造的多人合作中式遗迹探险游戏,采用买断制形式,计划登陆PC及主机平台。游戏构建于一个近现代架空世界观,玩家将扮演一支背景各异、目的特殊的探险小队成员,因情义或真相而集结,在严守“人性与道义边界”的前提下,深入充满禁忌与谜团的古老遗迹。

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据开发团队介绍,本作的核心创作动机源于对中文语境下“规则”与“惊悚氛围”的还原渴望。游戏将“民俗禁忌”“行当规矩”等传统元素转化为可交互的沉浸式体验,试图通过环境叙事、解谜机制与紧张氛围,重新诠释传统文化符号在游戏中的表达方式。

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在玩法设计上,《吉时已到》强调双轨体验

  • 多人模式下,支持好友组队协作,共同应对遗迹中的机关、谜题与未知威胁,还原“打着手电筒与火把并肩前行”的紧张与默契;
  • 单人模式则不强制联机,系统将提供辅助角色填补空缺,确保玩家仍能完整体验全部剧情与探索内容,同时更聚焦于叙事沉浸与环境氛围的细腻呈现。

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值得注意的是,尽管预告片展示了初步实机画面,但团队坦言项目目前仍处于早期开发阶段,所见内容仅为阶段性成果。“距离我们心中期望的效果还有很长一段路要走”,开发组表示,此次提前公开正是为了倾听玩家反馈,优化后续方向。

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【编辑:AST】
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