《黎明杀机》魔典更新:原型深度解析
《黎明杀机》魔典更新:深入解析惩罚之柱原型!揭秘杀手控制神圣能量柱的新机制,穿透墙壁、施加罪孽与伤害。抢先看开发过程与内部测试反馈!
大家好,今天我们想为大家带来关于原型更深入的更新。
上次我们讨论时,我们正在探索惩戒之光(Ray of Retribution)的机制。经过多次测试,我们发现内部称为“光束”的机制缺乏我们寻找的技能表达,学习起来没有真正的挑战性,这并不有趣。
因此,我们决定退一步,挑战我们的假设。光束必须来自杀手本身吗?答案是否定的。于是,我们转向了一个新机制:惩罚之柱(Pillar of Punishment,暂定名)。
这个想法是杀手触发一个强大的神圣能量柱,从上方射下,穿透墙壁(至少目前如此),并随时间增加速度。更酷的是,作为杀手,你将能够控制它。 
我们还有许多细节需要确定……它移动的速度有多快,持续多长时间等等,但我们很高兴看到这个概念的前景。
这是我们的设计师为解释这个概念绘制的草图: 
在获得创意总监的批准后,我们开始着手原型制作。我们的设计团队与编程团队讨论了这一概念,编程团队将概念分解为更小的部分。
第一步是创建一个基本的投射物(想想飞斧、斧头、UVX……等等),并调整其大小、形状、材质和重力。


[/carousel]然后我们确保柱子始终直立生成,并且不受玩家摄像机的影响。我们还探索了让柱子底座在移动时贴附地面。
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[/carousel]接下来是让柱子穿透碰撞体,并定义对其速度的影响……穿透时是否需要减速?障碍物的数量是否影响速度?
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[/carousel]最后,我们添加了罪孽(Sin)和伤害功能。与逃生者接触时,它会先施加罪孽,然后才能造成伤害。
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[/carousel]以及触发机制,该机制以直线发射投射物。
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[/carousel]我们与其他团队合作,帮助原型为游戏测试做好准备。视觉特效团队提供了柱子的临时视觉效果,音频团队提供了反馈音效(SFX)。
我们在内部试玩了新原型,并收到了其他开发者的积极反馈。
下一步是与我们的顾问和玩家小队中的玩家一起测试这个版本,并确定我们是否达到了增加深度和技能表达的目标。
今天就到这里。我们将在下次更新中继续向大家通报!
Grimm,完毕


