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沉迷副本两年才醒悟,只会打本的玩家永远不懂真正的MMO

17173 新闻导语

从副本执念到客观反思,MMORPG玩家深度自述。魔兽、FF14、天堂,我的游戏偏见与成长。点击看如何重新定义网游快乐。

做游戏内容,我一直提醒自己要客观公正,只讲事实。但我总会忍不住带入自身经历,形成主观判断。这份先入为主的执念,常常让我很难保持中立。

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在聊我的观点之前,先把基础概念说清楚。什么是MMORPG?它是Massively Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,翻译为大型多人在线角色扮演游戏。

《天堂》、《魔兽世界》、《龙与地下城》这类作品,都属于这个范畴。可受限于我从小到大的网游经历,我对MMO一直带有深刻的刻板印象。

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长久以来,我只会埋头刷副本,几乎没有尝试过游戏里其他的任何玩法,狭隘地定义MMO的核心内容只有打本。但客观来说,海量玩家共存、完整的角色养成、开放连贯的游戏世界、强社交属性,才是MMORPG最核心的特质。

游戏本就允许玩家自由选择自己喜欢的游玩方式,副本从来不是唯一答案。我之所以钻牛角尖,根源在于两点:一是我本身偏爱副本玩法,二是PVP、生活制造、休闲养成这些内容我并不擅长,算是我的短板。

最早接触魔兽时,我还是个学生,能玩游戏的时间少之又少。当年还不是所有服务器都是月卡,只能用零花钱充值点卡。

那段时光,我体会到了MMO最纯粹的快乐。服务器里的玩家都格外友善,因为我的戒律牧开荒表现稳定,不少大佬愿意带我冲击悬锤堡这类高难团本。打本的开心,直到现在我都记忆犹新,唯一的插曲就是假期结束前疯狂补作业。

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后来我入坑了《最终幻想14》,最初的初衷是想体验网游社交,但我本身并不擅长与人相处,索性一头扎进副本里,这一坐牢就是整整两年。2021到2023年,这段时间里,FF14并没有给我带来愉悦,反而充斥着无尽的内耗。

对内玩家性格不合,无处不在的人数连坐机制,慢慢固化了我对副本的固有认知。明明是因为喜欢副本才反复开荒,最后却只剩煎熬。回想早年玩魔兽、剑灵,哪怕电脑只能开最低画质,游玩时间寥寥无几,那时的快乐也是实打实的。

可现在完全不一样,FF14的开荒体验重塑了我的认知。我固执地觉得副本本就应该长这种模式:长时间高强度消耗,通关瞬间短暂狂喜,开心过后,立刻又要奔赴下一场牢笼。久而久之,我甚至形成了扭曲的评判标准——能不能忍受折磨,是衡量副本好不好玩的唯一尺度。

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直到我读到余华的《活着》里面写过一段话,瞬间点醒了我。永远不要相信苦难是值得赞美的,苦难就是苦难。苦难不会带来成功,苦难不值得追求,磨练意志只是因为苦难无法躲开。

我开始反问自己:我是真的热爱开荒打本,还是想单纯靠通关高难副本在旁人面前证明自己?说实话,就算打再多的顶尖副本,真正在意这份成就的只有我自己。别人顶多随口夸一句厉害,然后转头就忘。

这就是我和其他玩家争论副本难度时无法客观理性的根源。我的评判标准从来不是游戏机制本身,而是我过往两年承受的开荒煎熬。我的个人看法,其实根本无法左右任何的游戏设计方向,和我产生分歧的朋友,只是各自站在不同的游戏经历、不同的游玩偏好里而已。

所有MMO设计的各类玩法,本质上都是留住玩家的手段,而我只是万千玩家中的一员。网游本就该拥有多元的打开方式,每个玩游戏的玩家都是想来收获什么的。

我们可以保留自己的游玩习惯,忠于自己偏爱的内容,这没有什么对错。我会持续反思思考,主动尝试更多不同类型的网游。也特别感谢上一期视频评论区各位的留言,让我对MMORPG有了更全面的理解。未来我会继续深耕网游内容创作,不断修正自己的视角,努力产出更客观、更中立、贴合事实的视频。

【编辑:鱼梓匠】
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