《桌游模拟器》版本更新 - v14.2 - Steam网络全迁移
《桌游模拟器》v14.2更新:Steam网络全迁移,提升连接稳定性与安全,Unity引擎升级至6.3 LTS,优化热座模式,修复多项问题,带来更流畅的多人游戏体验!
版本更新v14.2延续了我们在《桌游模拟器2.0》路线图中强调的网络系统全面改造,为您带来更稳定、安全和可靠的网络连接,同时引擎升级至Unity 6.3 LTS。
我们已弃用旧版Steam P2P系统,并在所有多人游戏代码路径中完全迁移至新版Steam网络API。
这对您意味着:
更可靠的连接,减少奇怪的边缘情况断线
改进的NAT穿透,使创建/加入游戏更顺畅
更一致的延迟表现,同时保持多人游戏基本机制不变
更好的隐私与安全:连接通过Steam中继路由(无直接IP暴露),且所有流量现已加密
我们近期升级至Unity 6.0 LTS,本次更新将《桌游模拟器》带至最新最现代的Unity版本。这是为即将到来的用户体验全面革新、3D世界空间中的UI工具包以及Unity提供的所有最新功能和性能改进所做的准备。
本次更新将MacOS用户的最低要求提升至版本12或更高。
本次更新还包括大规模内部清理:
代码库清理与重组
基础设施升级,包括我们的Perforce服务器
虽然您不会在游戏中直接看到这些变化,但它们将加速开发进程,帮助我们更快更高效地推进路线图。
MoonSharp已更新至版本,包含多项杂项修复。解决了[c]json.encode\decode[/c]处理负数时的问题及其他错误。
我们添加了堆栈追踪!当Lua错误发生时,您将看到错误发生时正在执行的函数的详细信息。
[c]lua[/c]控制台命令现在会打印结果,测试时无需再使用无尽的[c]lua log(...)[/c]!
彻底改进了热座模式,通过新的虚拟网络玩家系统使其功能与在线玩家一致。这应能修复所有热座模式相关的杂项错误和问题,为您提供更可靠的模组测试或本地游戏方式,并现在会记住每位热座玩家最后选择的工具。
通过随机化投掷骰子和硬币时添加了最小旋转量
修复了使用随机化投掷骰子和硬币时的帧依赖旋转差异
修复了网络问题:恰好为1MB倍数的数据包在传输过程中可能损坏
修复了物体在状态改变后无法返回无限袋的问题
修复了客户端无法启动循环/触发效果的问题
[Linux] 修复了PDF/文本/音频文件扩展名大写时的问题
[Linux / Wayland] 文件浏览器在某些情况下不再导致段错误
如果操作系统浏览器加载失败,文件浏览器将回退至内置浏览器
修复了客户端在桌面翻转时物体反复传送和掉落的问题。
修复了有权限的用户无法编辑隐藏区域的问题。


