【采访】震惊!《激战2》玩家竟然是这么评价本家游戏的……
采访对象02:猩红里戈.3257
TAG:骨灰级网游玩家、AFK回归选手。
个人简介:作为国内较早接触网游的一批玩家,经历过的MMORPG数不胜数。曾经也是激战2老玩家,AFK后历经千帆再度破浪重归。成就点数6838,在线时长3883小时。
猩红里戈.3257(右)
Q:你是什么时候接触到激战2的,能告诉我是如何跟这款游戏结缘的吗?
A:作为接近40岁的骨灰型玩家,从石器时代起步,魔兽从美服内测开始玩,国服开始的时候就知道激战,因为偏PVE玩家,所以对当时的激战只有耳闻没有游玩,一直到后来看到空中网打算代理激战2的消息后,就直接入驻当时的官方论坛还组织了一批小伙伴。偷偷告诉你,我是当时的官方论坛玩家版主,在游戏测试及运营前高度参与过激战2的所有相关活动。
Q:听闻你是一名老玩家,曾经弃坑过一段时间,是出于什么原因又“真香定律”回来了呢?
A:这么说吧,激战2这次是第3次回归了,我相信这次我应该不会再弃坑了。作为国内玩家,欧美系MMORPG离不开魔兽,就以魔兽做对比吧,两者一样的超大范围可探索世界,丰富的游戏内容。
魔兽作为前辈已经相对拉垮,激战2也略见玩法雷同化,仅从我个人的角度来讲,激战2有两个方面尤其胜过魔兽世界。
1.装备更替问题:PFF玩家都深受版本更新,装备全废的“恶性”游戏体验所困扰,魔兽就是此方面的代表。而激战2则不同了,一套7年前的粉装我到现在还是毕业装,变得只有我的外观越来越痞,这一个极大的优点使得玩家非常自由的安排自己的游戏进度;
(编者按:PFF即Play For Fun,指玩游戏为了乐趣。与PFU即Play For Uber相对立,后者指玩游戏为了更强的装备、属性等)
2.超大世界的探索性:作为PVE向玩家,我更多时间是在野外溜达,撩妹搭讪扣脚大汉们(我公会妹子很多,真的),魔兽世界的地图偏向扁平化,几乎没有层次感,偶尔有几个山洞还都是浅显可见。
反观激战2,我又要推崇一下迈古玛的缠藤深渊,版本刚开我用战士跑的图,那时怪没削,没坐骑,丛林中只要见到一条袖珍肉食鸟,那就意味着我要GG,这张地图对我来说真的是游戏设计美工的巅峰级作品,想要体验的小伙伴记得一定要亲自去尝试下;
而DLC2沙漠的设计水准就差了许多,听说DLC3的地图设计又换回了迈古玛的设计师,你说作为一个抖M,我有什么理由拒绝地图设计师对我的鞭挞?
Q:《巨龙绝境》的整体宣传都已经浮出水面,你对本次新DLC的评价如何?
A:地图设计师我爱你,请用新的巅峰设计来满足我。
听说最近有一些玩家对龙之帝国的偏韩风设计有所诟病,虽然我也有点碎碎念,不过游戏嘛,作为成年人,但凡只要有一点自我思维逻辑,就不太可能被带节奏,其他延伸话题就不多多讨论了。
Q:你觉得当下激战2最需要作出的改进是什么?
A:现在的激战2就挺好的,已经有着丰富的玩法和深度,对于未来的游戏发展方向,我想要的是更加完整的长剧情向故事线,希望激战2能让我再玩10年。





