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GDC2017访谈: 这3个工具让VR开发者事半功倍

懒帅气 | 2017-02-28 01:00 0

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当一个团队准备孤注一掷,他们的公司就能从混乱中找到出路。对VR工作者来说,有那么几样强大的工具,就能加快我们工作、甚至做出成果的速度,增加我们做出艰难决定的信心。一点点的运气,不屈不挠的坚持,以及这些强大的工具,让我们这个6个月大的新兴公司,成功获得了在GDC的Valve展位上展现我们的成果的机会。(文: 17173VR_Murphy)

——尼古拉斯·罗宾逊(Nicholas Robinson)访谈,GDC游戏参展者,RLTY CHK游戏工作室创建人之一

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给你们讲讲我们是怎么做到的吧~

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在我们得知V社(Valve)将为新晋VR开发者提供展示新玩意的机会这个消息后,由于工作室现在已有的游戏中包含的元素实在不够格,我们唯一的选择就是在有限的时间内做出我们的新想法。问题是我们甚至还没有敲定开发方案。而想要得到进GDC的机会,我们就必须在两周内给V社做出一个demo。

我们的新游戏《吻与杀(kiss or kill)》,是一款使用了“房间规模(roomscale)”追踪技术的游戏。游戏玩法主要是使用各种武器,诡计以及躲闪进行1对1的死斗。胜者有两个选择:放过他们的对手,安全晋级;或是进行一场双倍积分的直到一方死亡的比赛。在这款游戏中,死亡是永久的,如果你在一场比赛中死亡,那么你的世界排名,升级物品和角色就永久的消失了。

在实际模拟过这个核心要素后,我们还是比较有信心的,但是要真的玩起来,和模拟的差别应该还是很大的。为了能在期限前完成,快速的测试游戏和做出原型是重中之重。

放在一年前,这款游戏的概念得需要数月时间才能变成可玩的游戏。而诸如VRTK,PlayMaker以及Photon等工具,让我们这些开发者能过将原先几乎不可能做到的事,以难以置信的速度完成。

VRTK(SteamVR Unity工具包)

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VRTK,收录了Unity中基本元素的一款VR工具包。他创造性地集成了运动检测,交互系统和触发设备等一大堆东西,提供了“现实”所需要的基本元素。你大概想象不到在虚拟空间里,拿起一件小东西有多难做到。但有了VRTK,就变得简单许多。更何况这东西还是免费的!

利用VRTK,让我们在制作诸如打斗系统这些核心元素的时候轻松了许多。

PlayMaker

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PlayMaker让我们能够跳过编码这一段直接制作游戏的核心系统的原型。这款软件使我们能事先测试我们的想法,然后再去进行编程;这也是一种能够让开发者快速了解这些要素的运作原理的方法。我们可以从Unity资源商店下载一个“锤子”,然后通过简单的编码来让开发者理解它的大概原理;相比于用成千上百种说法向开发者去形容锤子怎么用,这个方法要更加简单直观。这个工具目前价格为65美元(约合450元人民币)。

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