画了5年不火,结果因为一张巨乳图涨粉1万!这就是创作者的无奈
日本绘师5年不火,一张巨乳图涨粉1万!揭秘二次元流量密码,碧蓝航线、妮姬手游如何拉高巨乳标准?点击了解创作者无奈现实。
最近,一句看似玩梗的对话,在二次元圈引发了不小的讨论。
很多人看到这句话第一反应是好笑。
但我是越想越不对劲,这不就是现在的现实吗?

如果你是老二次元,大概会有这种感觉,以前的“巨乳”是点缀是角色特色。
现在的“巨乳”变成了流量入口,是最直接、最有效、几乎不需要解释的那种。
你甚至不需要剧情、不需要设定,只要够“大”,就够了。
听起来夸张?那来看一个之前的真实案例。
此前日本同人绘师Rush11分享了一张插画。主角是VTuber芙莲·E·露丝塔莉欧。
内容是一个“超巨乳”的形象。

结果呢点赞爆炸,粉丝数短时间内增加上万
他本人都震惊了,甚至发文感叹:“我画了5年,才发现原来流量密码在这里?”

然后网友们各种“教育式回复”:“你现在才知道?”“越大,粉越多。”


甚至有人反问: “你为什么会觉得画巨乳不会涨粉?”
这一刻,很多创作者其实都能共鸣。
在信息爆炸的环境里,第一眼能抓住人的,才有机会被点开,而夸张的身体特征,就是最简单的办法。
于是根据平台机制,点赞高 → 推荐更多 → 更多曝光 → 更多点赞形成正反馈循环,越夸张的内容,越容易被放大。

而如今的观众在这种内容的刺激下,看多了普通设计就会逐渐“免疫”,于是需要更强的刺激,更大、更极端才能被注意到。
再回到开头,一个问题就很现实了,到底要多大,才算“巨乳”?
不少人发现,如今大家对“巨乳”的标准,确实在不断被拉高。
此前有绘师吐槽:自己明明是按照“巨乳”去设计角色,结果发出来之后,评论区却有人说 “这也叫巨?”。
有一个被反复提到的原因是——像碧蓝航线、胜利女神:妮姬这类手游,长期输出大量强调身材曲线的角色设计。

在潜移默化中,把“巨乳”的标准越推越高。
当观众习惯了这种视觉强度之后,
过去那种“刚刚好”的设计,就会被自动降级成普通。
标准在变,感知也在变。
而当这种变化持续下去,或许有一天,我们再回头看现在的角色时,也会说出同一句话——“这?这不就是普通身材吗?”


