25年10月榜一新游跟踪总结!几乎全军覆没!最黑暗的一月!
25年10月新游全军覆没!深度分析《三国群英传》《命运:群星》等17款游戏数据,揭秘为何无一爆款。查看最新排名与惨淡流水!
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所有数据排名统计时间,截止为2.26 23点。
新游月榜深度分析通常滞后2-3月更新,只为真实记录数据变化趋势。
25年10月新游数量不少,赛博蛋挞重点跟踪的新游总共有以下17款(表格里贴出了上线前的评分与关注人数)。

本月产品实际表现整体拉垮,呈现出"高期待、低转化"的鲜明特征。上线前根据声量,主要重点关注产品包括:《漫威秘法狂潮》、《三国群英传:策定九州》、《命运:群星》、《三国望神州》、《卡拉彼丘》、《二重螺旋》。
其中,《命运:群星》《卡拉彼丘》《二重螺旋》凭借大IP或创新玩法登顶ios免费榜,《三国群英传》和《三国望神州》分别在SLG和战棋赛道表现相对稳健。然而,除两款三国题材产品外,其余新品均未能实现口碑与收入的任一突破。
从数据总览来看,10月无一款产品可称为"爆款"。

《三国群英传:策定九州》(41周榜一)
10.11上线
类型:三国SLG
最新版本评分7.5(5.6上涨),综合评分5.7,下载量11万(增加4万),累积关注14万(增加3万)。(数据对比上线双周时的记录,后文也是如此不再赘述)
ios免费榜最高10,当前无(偶进前500)。
ios畅销榜最高37,当前无(偶进前200)。
简评:
1.星辉游戏发行,虚幻5引擎开发三国群英传IP新作,策略对战游戏。
2.美术层面相比今年的SLG游戏来说品质中等,相比早前的三国类SLG来说略有提升。在同类SLG中,地图细节多了一些,特效看起来高级了一点。表现层面侧中体现了下战中策略,当然这也是光荣三国志中单机某一代的效果。和三国群英传的关联主要体现在一些角色的立绘资产上,玩法层面差距比较大。

3.SLG新品里算玩法层面有新意的产品,数值体系标准模型,商业化完善。运营投入大水花小,但并不是一波流依旧在投入,最近依然能看到相关投流。


《命运:群星》(42周榜一)
10.16上线
类型:科幻动作FPS
最新版本评分6(6持平),综合评分6.3。下载量23万(新增+5万),累积关注25万(新增+4万)
ios免费榜最高1,当前无。
ios畅销榜最高92,当前无。
简评:
1.网易游戏发行,《命运》IP正版授权,PVPVE多视角自由切换射击手游。该作8月28日海外上线,首月流水1.11亿元,累计1.4亿元,美国占比65.42%,登顶19个国家和地区免费榜。
2.海内外表现冰火两重天。 国服虽然上线首日登顶免费榜,但流水超低,与海外成绩形成鲜明对比。这反映出《命运》IP在国内的影响力有限,核心玩家群体主要集中在欧美市场。网易对国内市场的投放相对克制,或许也表明内部对产品定位有清晰认知。
3.美术层面尊重原著3D写实画风,偏欧美国人不吃这口。整体非常吃配置,优化后中低端机型能跑但画质一般。横向对比国内竞品太强,高中低配均有,美术竞争力一般。

4.PVE内容消耗快、付费点设计偏后期导致付费转化明显偏低。虽然被称为"25年最后一款射击大作",但国服长线运营压力巨大。国内收入连版权金的零头都不够,海外好一些也在挣扎。近期刚刚更新S2版本,目前还未放弃。


《三国望神州》(43周榜一)
10.23上线
类型:战棋RPG
最新版本评分7.8(7.6上涨),综合评分7.5。下载量30万(增加8万),累积关注35万(增加3万)
ios免费榜最高4,当前无。
ios畅销榜最高43,当前无(偶进前200)。
简评:
1.弹指宇宙发行(快手游戏),国风三国策略战棋RPG。
2.美术非常情怀,国风2.5D(3D锁视角),资产非常精致。即能让三国志时期的DOS玩家找到回忆感,也能让如今的新生代不觉得土味。25年评价很高的一套美术资产。

3.精准的用户匹配策略。 没有盲目拓圈,而是聚焦核心战棋玩家。收入趋势上呈现相对可控的跌幅,与快手前几款产品相比已算优秀,目前稳定一月一版本。战棋类手游历来是天坑(洪荒巨坑),在该细分赛道,三国望神州"小而精"的策略已算成功……叠加上快手游戏近几年的debuff,活着且评价还不低已经算奇迹了(狗头保命)。不过从流水来看,应该难以覆盖游戏的开发成本。


《二重螺旋》(44周榜一)
10.28上线
类型:二次元冒险动作
最新版本评分7.3(4.7上涨),综合评分5.2。下载量192万(增加38万),累积关注215万(增加13万)
ios免费榜最高1,当前无。
ios畅销榜最高78,当前无。
简评:
1.英雄游戏旗下潘神工作室研发,全球预约高达1500万。官方定位"幻想风多维战斗爽游",最大创新在于取消角色武器抽卡、彻底移除体力系统,商业模式以外观为重心。。
2.美术方面,有它争议的地方,离顶尖也有距离,但质量概括的说属于二游中的一流水平。
3.玩法方面之前文章中介绍过,刷刷刷为主,其参考的游戏不算大卖。(个人观点这个立项的合理性存疑)

4.上线前宣传的养成体系如今看来成了很多乐子人眼中的笑料,既没有赚到口碑,也没有让玩家觉得舒服多少(综合评分5.2)。畅销榜更是次周飞榜,完全配不上首周与次周的新增。次月新增跳崖下跌,项目的后续收入更是惨不忍睹,按预估的收入甚至不够铺量的单月成本。运营一直有在投入,宣发始终还在(以上产品中卖场图还有更新的产品)。


其他值得关注的产品
《漫威秘法狂潮》(网易)
10月9日上线,策略卡牌+战棋玩法。作为网易与漫威合作的第六款产品,上线前预约250万,但首周iOS流水仅288万元,12天累计365万,TapTap评分跌至5.0分上下。玩法深度不足、福利吝啬、商业化激进是主要槽点。海外服6月上线至今总流水约5000万,但近月流水已不足500万,IP改编未能发挥应有号召力。
《卡拉彼丘》(创梦天地)
10月23日公测,二次元射击。PC端有声量且海外强于国内,但手游版4天ios流水不到50万,新增更是按日爆斩。竞技射击赛道被《和平精英》《三角洲行动》等头部产品主导,二次元射击的差异化定位大众接受度有限,而PC到手游的转化效果远不及预期。除新增外,同期表现不如命运群星。
总结

根据下载收入综合排名,10月新游前三座次如下:
1.《三国群英传:策定九州》– 总流水接近破亿,在25年SLG红海中勉强插了一面旗,10月新品中"矮子里拔将军"。
2.《三国望神州》– 快手游戏加战棋细分赛道存活样本,定位明确苟活中。
3.《命运:群星》– 大牌游戏IP,海外表现尚可,但国内水土不服。
10月的排名你觉得合理么?欢迎留言探讨。整理记录不易,如有疏漏请随时指正。
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