《收获日3》版本更新 - 3.2 - 冲刺射击与武器动画优化
《收获日3》3.2版本更新:优化冲刺射击与武器动画,新增开锁机制与武器平衡调整,提升游戏流畅度与战斗体验!立即查看详细改动。
各位劫匪好!
继去年的技能2.0版本和分钟级游戏玩法改进后,我们发现了一些需要改进的项目。本次补丁主要关注生活质量(QoL)更新,旨在让游戏整体运行更流畅,包括消除一些令人烦恼的问题,比如在冲刺时无法上膛霰弹枪或拉栓步枪。
我们还采纳了社区的反馈,并对武器和技能进行了额外的平衡调整。
增加头盔爆开时的高度和角度随机性
新的开锁机制
新的保险箱破解机制
在以下场景中将WiFi圆圈替换为黑客面板:
画廊劫案
99箱仓库
金库与鲨鱼
浑浊车站
近/中/远:伤害取决于与目标的距离。
穿甲:护甲穿透。
突击步枪
近距
中距
远距
穿甲
CAR4
90.0
85.0
80.0
2
NWB9
70.0
65.0
65.0
2.2
VF7S
130.0
120.0
110.0
2.5
KU59
120.0
100.0
90.0
1.75
KU59
120.0
100.0
90.0
1.75
RG5
104.6
100.0
95.0
2
CHS3
85.0
80.0
70.0
2.8
狙击步枪
A114
92.0
88.0
80.0
3
FIK22
54.0
39.0
39.0
1.5
Spearfish
100.0
95.0
90.0
2.6
R900S
280.0
280.0
270.0
7
确保在冲刺时扣动扳机至少能发射一发子弹
现在可以在奔跑时上膛霰弹枪和拉栓狙击步枪
修复了持有R900时结束冲刺动画前手悬空的问题
通用动画改进并更新了Jackknife SE5的换弹动画
减少了R900S的瞄准过渡时间
修复了飞刀能打开可破坏双开门的问题
修复了从装甲包拾取装甲后自适应装甲未完全充能的问题
修复了冲锋枪的瞄准偏移问题
解决了所有AI开火时视觉特效和音效不同步的问题
增大了多个物体的交互区域尺寸
修复了放置弹药包时动画在屏幕上位置过低的问题
爆炸陷阱(如灭火器和爆炸桶)对敌人造成更多伤害。现在能在普通和困难难度下击杀特警。同时,玩家受到的爆炸伤害减少,且爆炸不再穿透玩家护甲
略微提升了冲锋枪和霰弹枪的爆头倍率,防止在远距离时倍率低于1倍
略微增加了电击兵电池包的命中判定框,以及掷弹兵榴弹带的生命值和命中判定框
将破片手榴弹的自伤减半,以平衡技能带来的威力提升
修复了玩家附近无法放置部署物的问题
调整了敌人精准度,现在他们在远距离的精准度略低,近距离精准度略微提高
更新了「重装兵」技能树中「堡垒」技能的图标以更好体现技能效果
更改了「幽灵」技能树中「锁匠」基础技能,现在成功命中绿色区域时可加速50%进度
确保即使未选择「幽灵」技能树中的「闪避此招」技能,最大闪避几率上限仍然生效
修复了奔跑时换弹的第三人称动画问题
「重装兵」技能树中的「额外防护」现在按预期工作,基于护甲而非创伤提供伤害减免
防止放置部署物时移除「长射」技能树中「头部游戏」获得的层数
修复了「弹药专家」技能树中「子弹狂潮」和「高级背包」不会为队友提供增益的问题
将「长射」技能树中「头部游戏」提供的爆头伤害加成上限从99900%降至75%
将「工程师」技能树中「战争机器」提供的额外伤害上限设置为150%
更新了PC9的第一人称动画
更新了S403的动画,增加了更多后坐力并改变了视角
改进了SA114和S403的动画
对S40、SPM11和Argus的后坐力动画进行了小幅改进
更新了以下武器的第一人称动画:
VF7S
KU59
Mosconi 12G
R900S
BISON
Stryk7
Castigo 44
CAR4
更新了「反社会者」的第一人称动画并增加了攻击范围
改进了在武器、部署物和投掷物之间切换时的动画
S40和SPM11的后坐力动画更灵敏
使用新效果更新了天窗玻璃面板
更新了Gastini Viper的枪口闪光效果
调整了Tribune 32的动画
更新了Northwest B-9的视角和换弹相机动画
添加了天窗碎片撞击地面时缺失的音效
在所有劫案周围添加了更多环境音效
添加了劫案开始前的倒计时音效
添加了游戏失去焦点时静音的设置
添加了爆头击杀音效
改进了命中指示器的视觉效果
更新了「伪装者」技能树中「强腕」的技能图标
修复了部分按钮显示模糊的问题
目标现在会说明需要哪种颜色的钥匙卡或RFID
调整了展示柜规则。现在打破展示柜总会触发警报
改进了多个劫案中的交互,包括读卡器、染料包、二维码阅读器等
修复了金库附近无法透过玻璃标记的问题
修复了立即关闭洒水装置时铝热剂似乎受其影响的问题


