《云顶之弈》新赛季开发者日志:群星和“银河战争”阵容

2020-02-27 15:20:10 我要纠错
神评论

​​下个月,我们即将深情道别【云顶之弈:元素崛起】并要投入【云顶之弈:群星】的热烈怀抱当中。新的一季,玩家们将置身于跨越《英雄联盟》宇宙的星际纷争当中,迎来新的英雄、羁绊、皮肤、棋盘、小小英雄以及这一季的全新机制。接下来的几周时间里,我们会和大家分享更多即将推出的这些内容。今天的话,我们先从云顶之弈:群星这一赛季的全新机制说起。

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不过首先,我们说说元素棋盘格

在那之前,我们来聊聊元素棋盘系统。我们为元素崛起添加赛季机制是因为我们希望能够提升反复游戏的价值,给每局游戏带来变化的同时促使玩家不断调整他们的玩法。我们的希望是由于每局要面对不同的核心元素,使同一阵容不会一直都是最佳的选择。此外,每局元素棋盘格的位置各不相同,因此它们的最佳利用方式并非总能一目了然。

总体来说,我们对于元素棋盘系统的表现感到满意,尤其是奇亚娜与此系统的结合方式以及它是如何让我们在每局游戏之间都能看到全新的搭配。山脉对局中前排更强而且山脉羁绊也能更早成形。海洋游戏中施法的速度会更快同时可以获得朔极状态。云霄对局中法系英雄稍占优势而炼狱对局比正常游戏的节奏更为激烈。每局游戏都能感觉稍有不同,这正是我们想要的。

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虽然这么说,但云顶之弈还不算完美,我们接下来肯定会从中吸取一些教训。首先就是清晰性问题。元素格子使用的是装备系统,尽管我们的初衷确实是把它看作有趣的战术取舍,但与此同时你的英雄会获得怎样的增益显得很不明确(特别是对新手玩家而言)。另外对于元素格子的威力水平我们之前也比较保守。它们对游戏而言非常的轻描淡写,这导致了通常情况下理想的办法是直接无视这一机制去选择更好的站位。从观念上而言,对观察力和意识的要求达到这种水平的游戏机制会需要你通过一些聪明的方式与其进行互动;而目前元素棋盘格还没能做到。

元素棋盘格会随元素崛起一道告别云顶之弈,那么我们接下来说说群星中的全新赛季机制。 

群星中的群星

云顶之弈这一赛季的机制我们称之为:群星...“群星。”没错,我们就是这么有创意。看看它的效果:除了一些采用常规规则的对局之外,一部分云顶之弈游戏会带你前往规则稍有变化的其他星系当中。

例如,你可能会前往“妮蔻的异域星系”进行遨游,在这里大家开局的时候都拥有两个“妮蔻之助”装备。人人都具有这一优势后,就要看大家会围绕何时以及如何使用妮蔻之助做出怎样的战术决策了。你会早早把它们用在强力的三费或四费英雄身上开启一波连胜呢?还是说会博一个平时很难拿到的强力三星英雄呢?又或者你会攒到后期掏出个两星的五费?

你还可能前往的一个星系叫做“四费轮盘”星系(这个名字还没定好),就是第一次轮盘全部由四费英雄组成。这样又引发了一连串的问题:你应该围绕那个英雄是打造阵容吗?还是说你会把那个英雄卖掉让自己前期暴富一波?拥有适当组件的四费英雄能让你开局就很强,但是额外的四个金币也可以让你一上来就拿到几个两星英雄。

在游戏开始之前,你根本不会知道自己会前往哪个星系,所以这里要考验的就是大家随机应变的能力。另外还有一件事:随着赛季的进行我们会开放更多的新星系。因此在刚推出的时候,由于我们只启用了一两个星系,你遇到常规游戏的可能性很高,但是等到这一季接近尾声的时候,游戏中可能会有多达10种的不同星系(...当然也有些星系会告别游戏)。

宇宙很大,一定要去看看!

为什么呢?

我们对于群星也有一些目标。首先,我们想要一些能够带来更多变化并需要更强适应能力的格局。最理想的情况下,在云顶之弈中你不能仅仅靠查查攻略就了解最佳的游戏方式,而是需要根据游戏中的情况不断地做出调整。因此想出一个能让这些目标成为可能的赛季机制就十分重要。

其次,我们希望这次赛季的机制能够尽可能的清晰。刚才说过了,海克斯元素棋盘格是一个相当简单的机制,但是它的规则却有些令人不解。而在群星当中,我们想要一个从头开始就非常明确的机制,这样即便你是第一次玩云顶之弈,也能弄清楚发生了什么。

最后,我们希望它是可以有所拓展的。元素棋盘格很棒,但令我们很沮丧的是自己无法在一季当中添加更多的元素格子。而群星给了我们频繁添加新内容的契机,因为它们不会那么依赖于奇亚娜那样的赛季英雄。接下来的几个月中,我们特别期待能够带大家前往一些非常与众不同的星系当中。

怎么判断它的表现呢

大家每次读取游戏的时候,都应该为有可能进入一个不同的星系而感到兴奋,而当它们来到你面前时,你的游戏方式应该会因此发生独特而有趣的变化。如果我们发现不同星系中不同的对局都有其独有的发展方式,那它就是成功的。

星之守护

首当其冲的是这个较为直观的阵容:星之守护。它以6位星之守护成员为基础,并可以扩展为不同的阵容。特质是当一名星之守护施放技能后全体星之守护都会获得法力值,因此这些英雄们将组成各种偏重技能输出的阵容。

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成型阵容示例:6星之守护,4法师

● 羁绊效果:每当一名星之守护施放技能时,其他星之守护都会获得20法力值(3)30法力值(6)。

○ 波比 – 1阶(星之守护/先锋):前排坦克

○ 佐伊 – 1阶(星之守护/法师):远程控制

○ 阿狸 – 2阶(星之守护/法师):远程技能伤害

○ 妮蔻 – 3阶(星之守护/护卫):AOE控制

○ 辛德拉 – 3阶(星之守护/法师):远程技能伤害

○ 索拉卡 – 4阶(星之守护/秘术):群体治疗

● 法师:全体友军的法术强度

(2)+15%

(4)+40%

(6)+120%

○ 安妮 – 2阶(机甲使/法师):前排技能伤害

效果如何:可以说是星之守护阵容最稳定的版本了,7级就能成型而且可以加强全队法术机关枪们40%法术强度。波比和安妮可以有效地充当起前排,妮蔻负责控制,阿狸和辛德拉则进行成吨的输出。

为何有效:我们相信每个版本都要有直观且容易成型阵容的重要性。经验不那么丰富的玩家们凑齐星之守护也能获得不错的效果。阵容在凑齐后的表现将不负众望,这是一个要了解的核心技术。

话虽如此,星之守护职业的深度远不止这样。如果你需要更多前排,可以转护卫,如果魔法伤害让你头疼还可以转秘术,甚至还可以利用女神之泪加铲子的组合,让任意其他英雄变为星之守护从而进一步展示你的创意!截至目前我们的宠儿是星之守护维克兹。

改造人

下面我们来看看一个加成相当直白,但激活条件却非常独特的全新职业,改造人。这个职业很灵活 – 你可以选择浅尝3人组或是全力组出6人阵容。

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成型阵容示例:6剑士,3改造人

● 羁绊效果:携带装备的改造人英雄获得

(3)300生命值和30攻击力

(6)800生命值和80攻击力。

○ 蕾欧娜 – 1阶(改造人/先锋):前排坦克

○ 菲奥娜 – 1阶(改造人/剑士):脆皮近战输出

○ 艾瑞莉娅 – 4阶(改造人/灭法/剑士):近战输出

● 剑士:剑士的攻击有几率触发两次额外攻击。

(3)25%触发几率

(6)50%触发几率

○ 霞 – 1阶(天人/剑士):远程输出

○ 慎 – 2阶(时旅者/剑士):前排坦克

○ 亚索 – 2阶(叛逆者/剑士):近战输出

○ 凯尔 – 4阶(女武神/剑士):远程输出

效果如何:此阵容重心完全在于将艾瑞莉娅强化为终极carry,改造人的英雄携带至少一件装备时能获得额外生命值和攻击力。你可以为蕾欧娜和菲奥娜穿上装备让她们整场游戏都发挥作用,而进入游戏后期,让艾瑞莉娅重装上阵,carry全场。配合着6位剑士(你没看错,稍作调整后它们又回归了),她将攻无不克。

为何有效:改造人开启了一个我们过去没有发现的全新选项,将装备分散携带实现收益最大化。如果你愿意让各英雄都携带一件装备,那这个特质其实是十分强力的,因此确定哪些装备有着最高的回报率就变成了一个有趣的问题。改造人同样也是个特别灵活的职业,因为它具有大量的衍生选项。我们预测它会成为较流行的3人口职业之一。

机甲使

最后,和大伙分享一个在我看来我们最多人为之兴奋的阵容。当我们最初选定银河主题时,所有人都为有机会制作它手舞足蹈,那就让我成为第一个向大家介绍机甲使职业的人。

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成型阵容:3机甲使,4法师,3星之守护,2爆破

● 机甲使:(3)战斗开始时,三个机甲使英雄将合体为超级机甲直至阵亡。

○ 安妮 – 2阶(机甲使/法师):前排技能伤害

○ 兰博 – 3阶(机甲使/爆破):前排技能伤害

○ 菲兹 – 4阶(机甲使/渗透者):后排控制&伤害

● 爆破:(2)爆破英雄们的技能将造成晕眩2.5秒

○ 吉格斯 – 1阶(叛逆者/爆破):远程技能伤害

● 法师:全体友军的法术强度

(2)+15%

(4)+40%

(6)+120%

○ 佐伊 – 1阶(星之守护/法师):远程控制

○ 阿狸 – 2阶(星之守护/法师):远程技能伤害

○ 辛德拉 – 3阶(星之守护/法师):远程技能伤害

效果如何:这个阵容中,安妮,兰博和菲兹会合体为超级机甲!此巨型坦克机甲会共享驾驶员们的特质和属性,因此他们的星级越高,机甲就越强力。超级机甲最多也可携带三件装备,因此如何出装会是一个很有意思的选择。4名法师能让你的机甲提升+40%法术强度,然后机甲在施放它超大范围AOE技能时,还会使击中的各个目标晕眩2.5秒!

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为何有效:从主题感的立场来说,我们对巨型机甲和它的毁灭能力特别兴奋。从玩法的立场来说…我们对巨型机甲和它的毁灭能力特别兴奋!探索哪些装备与羁绊和机甲最搭调也会相当有趣。它的技能范围是真的大,但容易被控制效果克制。各种各样的可能性一定会带来诸多炫酷的高光时刻!

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【来源:LOL官博】

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