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《桌游模拟器》版本更新 - v14.2 - Steam网络全面升级

2026-02-26 05:10:45 神评论
17173 新闻导语

《桌游模拟器》v14.2公开测试版发布!体验全新Steam网络系统,带来更稳定、安全的多人游戏连接。立即加入测试,抢先体验性能升级与错误修复!

本次测试版延续了我们在《桌游模拟器2.0》路线图中强调的网络系统全面改革,为您带来同样的TTS多人游戏体验,但更加稳定、安全可靠。

公开测试版(Steam)

由于这是一个重大的网络和引擎更新,我们将首先作为公开测试版推出,以便在正式发布前发现并解决所有剩余问题。

如何在Steam上加入公开测试版
  1. 打开您的Steam库

  2. 右键点击《桌游模拟器》属性…

  3. 转到测试版标签页

  4. 从下拉菜单中选择public_beta分支

  5. 关闭窗口,让Steam下载更新

您随时可以通过将测试版下拉菜单设置回“无”来切换回正式版本。

提供反馈

请在我们的反馈板上报告错误和建议:

报告问题时请包含您的操作系统、GPU和日志(参见下方的故障排除与日志)。这非常有帮助。

请使用“公开测试版”标签来提交与此补丁相关的反馈。


重点内容
全新Steam网络系统(完全迁移)

我们已经淘汰了旧的Steam P2P系统,并在所有多人游戏代码路径中完全迁移到新的Steam网络API

这对您意味着:

  • 更可靠的连接,减少奇怪的边缘情况断开连接

  • 改进的NAT穿透,使主持/加入游戏更加顺畅

  • 更一致的延迟行为,而不会改变多人游戏的基本工作原理

  • 更好的隐私和安全性:连接通过Steam中继路由(无直接IP暴露),且所有流量现已加密

引擎更新至Unity 6.3.10 LTS

我们最近升级到了Unity 6.0 LTS,本次更新将《桌游模拟器》带到最新、最现代的Unity版本。这是为即将到来的用户体验全面改革3D世界空间中的UI工具包以及Unity提供的所有最新功能和性能改进做准备。


幕后工作
项目与基础设施清理

本次更新还包括一次大规模的内部清理:

  • 代码库清理与重组

  • 基础设施升级,包括我们的Perforce服务器

虽然您不会在游戏中直接看到这些变化,但它们将加速开发进程,帮助我们更快、更高效地推进路线图。


脚本
MoonSharp更新
  • MoonSharp已更新至一个包含许多杂项修复的版本。它解决了[c]json.encode\decode[/c]在处理负数时的问题以及其他错误。

  • 我们添加了堆栈跟踪!当Lua错误发生时,您应该能看到错误发生时正在执行的函数的详细信息。

实用工具
  • [c]lua[/c]控制台命令现在会打印结果,测试时不再需要无尽的[c]lua log(...)[/c]!


热座模式全面改革

彻底改进了热座模式,通过使用新的虚拟网络玩家系统,使其功能与在线玩家相同。这应该能修复所有热座模式的各种错误和问题,为您提供更可靠的方式来测试模组或本地游戏,并且现在会记住每个热座玩家最后选择的工具。


持续改进
  • 通过随机化掷骰子和硬币时添加了最小旋转量

  • 修复了使用随机化掷骰子和硬币时依赖于帧的旋转差异


修复
  • 修复了一个网络问题,即恰好为1 MB倍数的数据包在传输过程中可能损坏

  • 修复了物体在状态改变后无法返回无限袋的问题

  • 修复了客户端无法启动循环/触发效果的问题

  • [Linux]修复了PDF/文本/音频文件扩展名大写时的问题

  • [Linux / Wayland]文件浏览器在某些情况下不再导致段错误

  • 如果操作系统浏览器加载失败,文件浏览器将回退到内置浏览器

  • 修复了客户端在桌面翻转时物体不断传送和掉落的问题

  • 修复了具有权限的用户无法编辑隐藏区域的问题

【来源:steam】
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