《桌游模拟器》版本更新 - v14.2 - Steam网络全面升级
《桌游模拟器》v14.2公开测试版发布!体验全新Steam网络系统,带来更稳定、安全的多人游戏连接。立即加入测试,抢先体验性能升级与错误修复!
本次测试版延续了我们在《桌游模拟器2.0》路线图中强调的网络系统全面改革,为您带来同样的TTS多人游戏体验,但更加稳定、安全可靠。
由于这是一个重大的网络和引擎更新,我们将首先作为公开测试版推出,以便在正式发布前发现并解决所有剩余问题。
打开您的Steam库
右键点击《桌游模拟器》 → 属性…
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从下拉菜单中选择public_beta分支
关闭窗口,让Steam下载更新
您随时可以通过将测试版下拉菜单设置回“无”来切换回正式版本。
请在我们的反馈板上报告错误和建议:
报告问题时请包含您的操作系统、GPU和日志(参见下方的故障排除与日志)。这非常有帮助。
请使用“公开测试版”标签来提交与此补丁相关的反馈。
我们已经淘汰了旧的Steam P2P系统,并在所有多人游戏代码路径中完全迁移到新的Steam网络API。
这对您意味着:
更可靠的连接,减少奇怪的边缘情况断开连接
改进的NAT穿透,使主持/加入游戏更加顺畅
更一致的延迟行为,而不会改变多人游戏的基本工作原理
更好的隐私和安全性:连接通过Steam中继路由(无直接IP暴露),且所有流量现已加密
我们最近升级到了Unity 6.0 LTS,本次更新将《桌游模拟器》带到最新、最现代的Unity版本。这是为即将到来的用户体验全面改革、3D世界空间中的UI工具包以及Unity提供的所有最新功能和性能改进做准备。
本次更新还包括一次大规模的内部清理:
代码库清理与重组
基础设施升级,包括我们的Perforce服务器
虽然您不会在游戏中直接看到这些变化,但它们将加速开发进程,帮助我们更快、更高效地推进路线图。
MoonSharp已更新至一个包含许多杂项修复的版本。它解决了[c]json.encode\decode[/c]在处理负数时的问题以及其他错误。
我们添加了堆栈跟踪!当Lua错误发生时,您应该能看到错误发生时正在执行的函数的详细信息。
[c]lua[/c]控制台命令现在会打印结果,测试时不再需要无尽的[c]lua log(...)[/c]!
彻底改进了热座模式,通过使用新的虚拟网络玩家系统,使其功能与在线玩家相同。这应该能修复所有热座模式的各种错误和问题,为您提供更可靠的方式来测试模组或本地游戏,并且现在会记住每个热座玩家最后选择的工具。
通过随机化掷骰子和硬币时添加了最小旋转量
修复了使用随机化掷骰子和硬币时依赖于帧的旋转差异
修复了一个网络问题,即恰好为1 MB倍数的数据包在传输过程中可能损坏
修复了物体在状态改变后无法返回无限袋的问题
修复了客户端无法启动循环/触发效果的问题
[Linux]修复了PDF/文本/音频文件扩展名大写时的问题
[Linux / Wayland]文件浏览器在某些情况下不再导致段错误
如果操作系统浏览器加载失败,文件浏览器将回退到内置浏览器
修复了客户端在桌面翻转时物体不断传送和掉落的问题
修复了具有权限的用户无法编辑隐藏区域的问题


