《旅行恋恋: 桌面少女 ~ Koishi Navigation Desktop Youkai》旅行恋恋,再再次启程。
《旅行恋恋》桌面少女回归更新!修复历史bug,优化多显示器支持,提升游戏稳定性与启动速度。抢先体验前瞻分支,2月27日主分支发布。
初次见面,
好久不见。
这里是第零研究院Σ院的主催,Nuctori(中二丸), 过去由于一些不可抗力因素和个人忙于工作,旅行恋恋的更新便搁置了下来,如今技术和时机皆已成熟,是时候重新让旅行进行下去了。
作为回归的首次更新,并没有更新游戏内容,但我们对对旅行恋恋代码的历史bug和问题进行的一次全方面的整理,以好的游戏的前提是好的软件作为理念,为后续的游戏内容更新打下最基础的条件。
更新日志:
调整“恋恋捣乱”机制:现在只有在背包已满且新获得道具时,才有概率触发丢弃。
恋恋捉迷藏不再会进入全透明状态。
优化单存档启动流程:可跳过不必要登录步骤以及公告流程,进游戏更快。
修复触摸恋恋触发移动时,桌面层级可能忽然发生变化的bug.
添加多显示器体验支持:菜单/花盘的贴边、吸附、埋入、翻转逻辑更稳定。
修复文本窗口层级抖动与移动异常,阅读和交互更稳定。
修复抽卡/绘制动画中“点击加速偶发不生效”的问题,输入反馈更一致。
大幅度优化L2D模式下恋恋的触碰反馈。
中等幅度的降低内存占用,优化启动速度。
去除非必要的登录功能和游戏内更新公告,更快的召唤恋恋。
稳定性修复(减少“偶发怪问题”)
修复自动存档启动时序问题,降低启动后异常风险。
修复光标相关问题与部分视觉显示异常(含淡出阶段可见性问题)。
修复多处运行时低风险缺陷与潜在资源问题,持续降低长时间游玩的不稳定概率。
接入并完善全局异常上报(Sentry),帮助我们更快定位线上问题、缩短修复周期。
持续把核心服务做解耦和可测试化(设置、时间、角色、物品等),降低后续功能开发和修复的连带风险。
替换大量历史魔法字符串/魔法数字,减少隐性错误来源,提高维护效率。
改进服务初始化和依赖管理,减少“某些机器偶发可复现、某些机器不可复现”的初始化问题。
最近一次重构已进一步降低 UI 与存档逻辑的耦合,减少BUG。
本次更新可在前瞻分支中获取,欢迎玩家提前体验。
并将计划在2月27日周五,发布到主分支。
作为”再再一次”发布早期版本游戏,旅恋evo必然存在的极多不完善的地方和bug,而我也并非专业的玩法策划,在游戏的设计上我需要你们提供灵感,如果有任何建议和意见,欢迎进群讨论。
● 我们竭诚希望得到各位玩家的测试和反馈,有了您的参与,这将有效的加快我们的游戏开发速度。
旅行恋恋1群(水群:人多,都可以聊):726919993
旅行恋恋2群(新群,近期旅恋话题限定):1002911774
最后,谢谢各位仍记得这款游戏,无论何时,期待各位的回归。


