魔兽世界:“至暗之夜”家宅系统前瞻

2026-02-26 00:23:05 神评论
17173 新闻导语

《魔兽世界》"至暗之夜"家宅系统前瞻:装饰存储提升50%、布局导入导出、宠物带回家、展示活动与访客代码等重磅更新,打造你的梦想家园!

从装饰存储到室外照明,从文化节任务到住宅导出,我们将展望家宅系统的未来,以及你在“至暗之夜”上线及其后续版本中可以期待的内容。

邻居们好!

家宅系统抢先体验上线已有数月,大家展现出的卓越创意与精妙构筑令我们惊叹不已。家宅系统是一项持续更新的常设功能,我们将不断对其进行构建与迭代。在“至暗之夜”临近之际,我们想分享目前的工作内容以及未来数月的发展方向。

我们的常规免责声明在此同样适用:我们之所以在开发早期便开启讨论,是为了更及早、更充分地收集玩家反馈。这意味着各项功能的优先级、名称或具体细节在正式上线前仍可能发生变动、推迟甚至取消。在阅读下文时请牢记这一点。

热门话题

首先要说明的是,我们关注到了社区中关于家宅系统的一些高频热议点,并正在积极寻求对策:以下是具体内容:

  • 最大装饰存储容量——根据当前的使用数据,我们计划在未来几周内将最大装饰存储容量提升约50%。

  • 装饰存储与删除逻辑——随着你接近存储上限,有些物品不计入上限但无法删除,而另一些计入上限却又真假难辨。直接查看住宅收纳箱并不容易分清。这导致删除物品以释放空间变得困难,玩家可能会陷入“软锁定”的尴尬境地。为了解决这个问题,我们将修改机制,允许删除这些重复购买的额外副本,同时保留原始版本为不可删除状态(因为你无法再次获得它)。也就是说,如果你通过成就获得了一件物品,但买多了,你可以删除多余的,而不会删掉成就底稿。

  • 奇怪的旋转问题——我们已经注意到一个问题,它会导致某些物品在重新进入住宅时会发生轻微的自动旋转。这是由于某些旋转角度在保存和重新加载时出现了错误。我们已经有了修复方案,但因为它涉及大量装饰的基础底层,我们需要进行严密的测试。我们会在确保安全且彻底修复后正式发布。

  • 住宅经验值流失——有零星报告称更新后出现了住宅经验值流失的情况。我们已经加强了日志记录,以尝试隔离并查明原因。我们正在处理中,目前尚无进一步消息。

  • 室外限制——最后,我们仍然希望增加室外装饰的上限,但目前正在收集更多数据(详见下文)。

未来更新展望

你几乎可以在每次更新中都期待:新装饰、问题修复、游戏体验改进及更多内容。这些将贯穿每次更新,但那些更大型的功能呢?以下是我们正在进行的工作,稍后将会推出:

室外照明与室外限制

在至暗之夜Alpha测试中,由于客户端性能问题,我们不得不禁用了室外照明。我们目前正在研发一种既能重新开启又能保持性能流畅的方法。目前,这表现为“距离限制”,即室外两个光源不能放置得太近(这是性能损耗的主要来源)。此限制仅存在于户外,你在室内依然可以像现在一样自由地把灯叠在一起。

一旦实施,我们将进行额外的性能测试,观察在玩家众多且地块装满的情况下,室外灯光如何影响住宅区区域的流畅度。假设数据反馈良好,我们将再次增加室外装饰的容量上限。

更多文化节

未来计划推出更多文化节,届时将有更多文化入驻你的住宅区。他们非常期待能与你分享传统、活动,当然还有最令人兴奋的——他们的装饰。我们一直在观察玩家在当前的文化节中更偏爱哪些任务,又在规避哪些。未来的文化节将持续尝试新型任务,同时增加备受好评的任务类型,并精简那些冷门任务。

“布局”与导入/导出

我们在几次采访中提到过这一点,现在让我们详细聊聊!从本质上讲,布局允许你导入和导出住宅的装饰和房间,让你能够有效地保存和加载各种配置状态。这些布局可以仅供个人使用,也可以分享给其他玩家,无论如何,它们都能开启一系列有趣的功能:

  • 如果你正在寻找灵感或建筑蓝图,导入布局是一个极佳的起点。

  • 如果你布置了一个节日房间,想在节日后“拆除装饰”,切换回“常规”布局会非常简单(并在明年一键复原)。

  • 如果你准备大修一番,先导出当前布局作为“存档点”,万一翻车了也能随时回档。

  • 如果你想为不同的角色准备不同的住宅风格,布局功能让你能为每个角色构建一套方案并随意切换。

  • 如果你制作了住宅或房间的“建造指南”,你可以附带布局示例供人们拆解研究,从而彻底理解你的构思。

  • 还不止这些!布局也可以作为一种权宜之计,绕过当前房间系统的一些限制。如果你想更改走廊布局而又不想重做尽头的房间,只需将房间导出,待新走廊准备就绪后再重新导入即可。

目前,我们计划让布局支持单个房间、单个室外地块以及“整座住宅”,同时也在探索更精细的选项。

需要注意的是,分享布局是一种明确的选择,完全由房主决定。除非作为主人的你决定导出并分享,否则其他玩家(即使是有访问权限的玩家)也无法获取或导入它。

另一项重点是:当你导入布局时,你不需要拥有所有的装饰,但你需要解锁必要的住宅或房屋地块。我们会尽力确保导入成功(忽略你未拥有的物件、不对你没有染料的物件进行着色等),但有些超出物理限制的情况可能无法直接导入!

由于我们希望布局功能具有极高的灵活性并面向所有玩家,我们仍有大量的逻辑需要理清,但我们对未来的布局功能充满期待!

将宠物带回家

如果历经冒险归来,家中没有一个可爱又毛茸茸的朋友在等你(或者是奇怪的触手,又或是精密的机械),那还叫家吗?在未来的更新中,你将能够放置(几乎)任何已收集的小宠物。

为此,你需要放置一个“宠物窝”装饰(或其他契合主题的装饰),并从其自定义菜单中选择一只宠物,还可以设置它是静止还是四处游荡。(我们看到那些会绊人的猫咪了。)

不过,宠物放置也存在一些限制:

  • 当我们上线“宠物装饰”功能时,它们可以被放置在室内外,但路径寻路功能仅在室内生效。室外路径寻路仍需大量开发工作,将在后续版本中开启。比起等待,我们认为让你能尽早放置宠物更为重要!

  • 宠物放置不会受限于你拥有的数量,前提是你至少收集了一只。如果你想成为坐拥一群黑纹灰猫的顶级猫奴,我们绝对不拦着你。

  • 宠物会有独立的放置上限,不占用装饰上限,以防止成百上千的小生物在房内游荡导致性能问题。(同样,也是为了防止绊倒。)

  • 最后,极少数宠物由于技术或功能方面的考量将无法放置。

“展示活动”与访客代码

临走前还有一件事!我们正处于“展示活动”功能的早期阶段。这为玩家提供了一种向限时或主题展示活动提交住宅的方法,并允许浏览和参观已提交的作品。在参观展示活动中的住宅时,如果你喜欢它,可以留下点赞。在展示活动结束时,获得点赞最多的住宅将赢得一个小型奖杯,可以作为装饰展示。

我们的目标是给玩家提供一个便捷的入口,在游戏内的中心位置查看有趣的住宅并获取灵感。为了进一步简化分享,我们还将推出“访客代码”。你可以生成限时代码分享给其他玩家,让他们直接传送参观。

需要注意的是,当你提交展示或生成访客代码时,我们会为你的住宅截取一个“快照”,访客参观的是这个镜像实例。这意味着:1)你可以随意重新装修,不用担心访客看到一半装修现场的凌乱;2)玩家并未真正进入“你的”私人空间,你洗头或独处时不会被蜂拥而至的看客打扰。这些访客将在他们共享的镜像实例中活动,而非你的私人空间。这既尊重了你真实的住宅权限,又给了你炫耀作品的机会。

作为该功能的一部分,我们还在尝试增加“留言簿”,玩家可以给房主留下预设好的便条。房主上线后,就能看到谁来过,以及留下的留言。

稍后我们将分享关于展示活动与访客代码的更多消息!

继续前进!

这只是我们目前工作的一瞥,在未来的数月(甚至数年)中,家宅系统还有更多内容等着大家。随着各项功能步入正轨并趋于稳定,我们会分享更多细节。与此同时,请继续保持反馈,告诉我们你的顾虑、你的兴奋点,当然也要继续分享你们惊人的建筑杰作!

【来源:公众号】
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