《Task Force Admiral》[EA 战情报告 #4] 每周新闻:模型与模组
《Task Force Admiral》EA战情报告#4:揭秘中途岛场景3D模型进展与玩家自制模组!探索新空中作战选项与日本舰船细节,抢先体验所罗门海入侵场景。

注记与鸣谢:战斗截图由游戏 Discord 上的玩家提供——本期特别感谢 Alan、Hood、Nafeij 和 Sgt Hamlet。衷心感谢他们!
欢迎回来,将军们!
正如预期,本周在更新方面相对平静,我们花了一些时间休整和整备,JB 正在享受应得的假期。他将于周一回归工作,所以请放心——更新和修复很快就会恢复。
关于开发计划(除修复外),正如之前提到的,我们将专注于一些精选的新功能,旨在使即将推出的场景更加有趣和可玩。这些包括空中作战的新选项,以及扩展的战略目标,允许超越当前航母对决中典型的"让他们撤退"动态的胜利条件。
我们在 3D 方面也没有闲着。中途岛场景现在进入了最后的抛光阶段,新的模型正在实施——这并非易事,特别是考虑到日本舰船可能很快就会更接近前线。关键资产的工作正在稳步推进。舰桥看起来非常锐利,每艘金刚级舰船都在获得自己独特的上层建筑。长门号和黄蜂号也开始出现在地平线上。
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[/carousel]欣赏这些视觉效果吧!






关于未来的专用 Steam 创意工坊功能,我们不反对实施类似 Sea Power 的系统。事实上,我们自己也需要它来实现更简单的功能,比如自定义场景——一旦场景编辑器可用,这将变得特别重要。这将是我们更广泛的 Steamworks 集成工作的一部分,最终也将包括成就(你们喜欢这些,对吧?)。
但今天,我们想借这次更新之机,通过 TyGamer 的努力,向大家介绍我们年轻且已经活跃的模组圈所涌现的作品。
他一直努力工作,已经制作了两个模组,直接试验游戏文件。
第一个自制场景:所罗门海入侵!


2. 一个小型场景,将视角从美国切换到日本。
显然,其他一切都不会改变,所以你仍然会在美国环境中收到美国消息,但如果你内心真的很想扮演 KB(机动部队),那么,他可以为你指路!
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