《怒海章袭》美术大赛结果与极速模式Steam排行榜
《怒海章袭》更新:体验极速模式Steam排行榜,挑战全新虚空与霜冻蜗牛!探索美术大赛成果与游戏玩法优化,立即加入竞速行列!
系好安全带,涡轮加速者——这是相当大规模的一轮更新,包含大量新内容可供体验,甚至还有Steam排行榜等你来挑战!
如果在游玩过程中遇到任何漏洞,请通过Discord向我报告!
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许久之前,Discord服务器就治愈蜗牛药剂形态的可能性展开了漫长讨论。
这就是举办美术大赛的原因,让 Frosty(霜冻)与 Hollow(虚空)蜗牛完全由社区设计!
(接下来你懂的,我可能要被逼着做虚空贻贝了,唉)
当附近炮塔死亡时,在所有相邻格子上生成爆炸地雷,爆炸时汲取敌人生命值
设计者:Creeps20
美术大赛获胜作品:
设计者:LameGamerTime
设计者:PuyoChild

将所有连接的黏液格子转化为寒冰黏液
设计者:Creeps20
寒冰黏液通过授予寒冰护盾来“过量治疗”炮塔
设计者:Natlove
美术大赛获胜作品:
设计者:AnthoneyRose
设计者:TrumpetPea

顺便一提:霜冻蜗牛的诞生过程非常“火热”。在我制作霜冻蜗牛那天,一辆消防车拜访了我的住处。没开玩笑。天哪。真希望你现在能闻到我打字时屋里的味道。
设计者:PuyoChild
设计者:PuyoChild
设计者:TurkeyDble07
设计者:UnimaginableFlame
设计者:UnimaginableFlame
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极速模式是一种新的“挑战选项”,让你能够加速敌人生成并超快速通关关卡。
(启用极速模式也会因此让游戏变得更难。)
每个关卡现在都有自己独立的Steam排行榜记录通关时间!你现在可以与其他玩家竞争最高效的关卡通关方式!
章鱼行动通常不适合速通,因为敌人生成波次有固定计时器。然而,在极速模式下,敌人生成遵循“50%规则”:
当当前波次敌人50%的生命值被消灭时,下一波敌人立即生成。
(此功能由 speedruns PvZ(植物大战僵尸)的 Creeps20 建议)
要启用极速模式,请进入设置的新“游戏玩法”部分并向下滚动:

(注意:要提交你的成绩,你必须通过Steam平台游玩,并保持活跃的网络连接!)
这是一个视频链接。
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设置菜单刚刚新增了一个“游戏玩法”类别:
极简UI
切换到游戏内UI的较小版本,不会阻挡你的视野
仅推荐给有经验的玩家——你必须使用快捷键放置炮塔
鼠标点击移动
通过在格子上右键点击来移动奥丁 (Odin)
高亮可放置格子
在所有你可以放置炮塔的格子上显示明显的边框
在手册中显示统计数字
航海者手册显示实际的统计数字
禁用蛤蜊伤害共享
当蛤蜊受到攻击时,你不再承受伤害
无限敌人生成延迟
当你表现不佳时,进一步的骷髅生成将被无限期阻止
你仍然可以在敌人生成暂停时生产珍珠
放置炮塔时暂停游戏
停止时间,让你可以随心所欲地思考炮塔的放置位置
无限放置范围
让你可以在地图上的任何地方放置炮塔,而不仅仅是在奥丁周围
禁用自动镜头缩放
防止镜头自动缩放(在放置炮塔/受到伤害时)
允许锤击任何东西
让你可以将锤头鲨放置到任何炮塔上
卡组随机化按钮
添加一个按钮,让你随机选择炮塔来填充你的卡组
关闭奥丁自动恢复
奥丁在未受伤害5秒后不再自动恢复生命值
阻止治疗奥丁
你无法通过外部手段(如治愈蜗牛)恢复奥丁的生命值
致命蛤蜊激光
允许蛤蜊的伤害共享杀死奥丁
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在第3-5关“墓地轮班” (Graveyard Shift)中,如果你在当前波次和上一波次中未被击中/眩晕,化石生成速度会逐渐加快,达到每行可能生成多个蓝色水母的程度
化石生成速度也会根据你最近拾取的非化石物品数量而加快
如果你足够快地收集初始介绍化石,在第一波水母期间化石生成速度会更快
建议者:Creeps20
在第3-5关“墓地轮班”中,携带化石的水母在光照范围内时现在会有信标标记
当携带化石的水母即将离开地图时,它现在会闪烁红光并自我照亮
如果你错过了一个携带化石的水母,下一个化石生成将会加速
水母现在会在离地图边界一定距离处生成,并且不会在离开地图边界后立即消失
初始药剂不再允许在第3-5关中使用
修复了一个漏洞,该漏洞导致第3-5关中大骷髅处的奖励宝箱不出现
大多数玩家讨厌“考古学家”成就。有人建议,如果每次运行关卡的时间更短,那么需要完美通关该关卡的成就获取起来就不会那么累人。(澄清一下,Tylazer以前用一个小时就完成了这个成就。如果你玩得好,“考古学家”也不是那么糟糕 ;) )
为了解决玩家的挫败感,并使该关卡适合速通,我进行了大量重制,灵感来源于Creeps最初的建议,即如果你无伤通关,关卡应该加速。速通玩家现在可以在一半的时间内完成该关卡。
这轮改动也将帮助那些难以找到化石(这会导致关卡拖延时间过长)的休闲玩家。
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感谢TheStimerGames将章鱼行动翻译成俄语!
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红鲱鱼 (Red Herring)的魅惑效果现在优先于塞壬 (Siren) 和珍珠树 (Pearl Tree)
作为一个小工具,鲱鱼在放置时应产生显著效果,并且无论玩家是否使用其他魅惑单位,都应设法拯救濒危的炮塔。
无处不在的虚空鳗 (Hollow Everywhere Eel)升级成本从30珍珠增加到40珍珠
如果你在地图上到处都有大量的虚空鳗,你可以轻松地从它们的生命汲取中获得巨大价值。这次成本增加有望让玩家不再无脑地将所有虚空药剂都只用在虚空鳗上。
蛙鱼 (Frogfish)小工具重载时间从20秒减少到19秒
这是为了考虑你点击和放置蛙鱼所需的时间,这样蛙鱼的重载就不会逐渐与蛤蜊生产周期(正好20秒)不同步。
变异海星 (Mutant Shooting Star)升级成本从15增加到20
是的,15的成本换取非常显著的覆盖范围提升太多了。
虚空 bump鱼 (Hollow Bumperfish)现在在黑暗中发光
严肃的虚空 bump鱼重制即将到来,但现在,我让它发光,因为它就是一个真正的迪斯科球。
当药水工厂 (Potion Factory)部署时,它现在会将其状态条件传递给其部署形态
当药水工厂部署时,它现在会滑动到它部署到的格子,而不是直接瞬移过去
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关卡现在在鼠标悬停时显示关卡概览(包括本关的敌人类型)
我真的把这个拖了好几年。


