对话梁其伟:《影之刃》背后的“雨血”江湖
17173 新闻导语
《影之刃》将于21日开启首次删档封测。17173手游网全称参与游戏发布会,并在发布会结束后对《雨血》系列的制作人——毕业于耶鲁大学的80后梁其伟先生进行了采访。
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2月20日,网易“代号S”发布会在北京召开,此前透露的“代号S”神秘作品也揭开了面纱,正式在全球范围内都颇具知名度的武侠题材游戏《雨血》系列的移动版《影之刃》。另据手游网了解,《影之刃》将于21日开启首次删档封测。17173手游网全称参与发布会,并在发布会结束后对《雨血》系列的制作人——毕业于耶鲁大学的80后梁其伟先生进行了采访。
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梁其伟(中)与网易副总裁王怡(左)共同揭晓《影之刃》
关于《影之刃》:精益求精 打磨产品
梁其伟介绍称,在制作PC上的《雨血:蜃楼》之前就已经产生了推出手游版的计划,而《蜃楼》利用了Unity打造,也是看中了它的跨平台性。“但即使有蜃楼的基础,我们的手游还是已经做了1年零2个月。”梁其伟说,“作为暴雪的粉丝我们会问自己‘做到这种程度,如果是暴雪,会拿出来吗?’ ”
据了解,比起去年《影之刃》亮相之时,现在的版本已经做了极大的优化和改进。梁其伟表示,目前市面上主流的手机配置都能满足。同时也为低端机做了一些适配,比如玩家可以降低自动连招时的效果。512M内存的手机也可以保证没有问题。对于国内的移动网络的特点,《影之刃》也作出了不少的优化,在上一次小范围秘测中,很多玩家用2G网络玩都没问题。梁其伟介绍到,《影之刃》的数据结构是个轻量级的弱联网游戏,跟卡牌的数据交换差不多,流量损耗极其少。
现场试玩《影之刃》
当17173手游网记者问起如何在移动端重现PC平台上连招的爽快感时,梁其伟表示,《影之刃》引入了自动连招的概念,灵感来源于WOW的“宏”或者“按键精灵”,能通过简单的按键完成复杂的连招动作。
关于古龙:灵感与游戏精髓的来源
众所周知,梁其伟是古龙的忠实“粉丝”。在此前接受媒体的采访时梁其伟就曾透露,《雨血》吸收了古龙小说的许多元素。谈起古龙,梁其伟感叹道“世上只有一个古龙,而他已醉死了,古龙的生活本身就是江湖,而我们只是俗人,能达到其万分之一都很不容易。”
梁其伟上台发言
梁其伟表示,最早做《雨血》时,有很多向古龙致敬的东西,例如雨血系列的基本氛围和气场都借鉴了古龙风格。梁其伟认为,对于游戏的“内在”江湖应该是现实的,不是小孩子过家家,这正如古龙的江湖冷漠、残酷、现实、有阴谋的特点,而在这个底色下,爱情和友情才更加发光。而且那种爱情是淡淡的,不像琼瑶那么浓重。而对于游戏的“外在”,梁其伟说,古龙小说中并不会详尽描写一招一式,有时经常没有招式,但力度很强。因此《雨血》的人物场景的设计、包括打斗的风格冷峻、爽快、一击必杀,也是干净直接,强调了打击感和快节奏。
关于手游行业:更喜欢手游市场的环境
梁其伟表示,今后灵游坊依然会做PC单机市场,也会将产品推向主机平台。但他提到,虽然目前手游行业竞争激烈且粗暴,但自己更喜欢手游市场的环境,“这是个健康的商业环境。”他说。尽管《雨血》系列的前几作都在PC上推出,但梁其伟认为某种程度上只是对未来登陆手游的一种演练。“手游是技术与艺术的结合,更需要玩法和创新……玩家需要的是快乐,我更希望能够获得玩家的尊重和喜爱。”他说到。
梁其伟还打了个很有意思的比方,他认为国内不少单机作品,就像大家的初恋情人,一般都发生在小学和初中,而过了十几年那个初恋情人早已经不是自己心目中的样子了,可等自己上大学工作后她却突然冒出来说:你还记得当时的感动/大明湖畔的XXX,你要对我负责啊……“你会不会觉得压力很大?”梁其伟笑到,“所以我只想做别人大学时的女朋友,确实因为长得好看人品好才被玩家喜欢。”
关于团队发展:路虽难走,但走的舒服
在《影之刃》制作前后,正是卡牌手游在国内最火爆的时间,但为何团队选择了当时并不算主流的ARPG呢?对此梁其伟表示,不是什么火做什么,而是擅长做什么做什么。“我们对自己的能力有一个清醒的判断,要看对某个类型游戏的积累和理解,程度到了,也就很难被别人抄袭。”面对手游行业现阶段的激烈竞争,梁其伟也有自己的认识,他认为,做玩家喜欢的东西,未必非要有个参照对手。并不存在你死我活的关系,只要保持好游戏体验,大家都能在玩家心目中有一席之地的。
但压力是难免的。尽管灵游坊在PC市场上具备了一定的经验,但面对手游依然是新手。对此梁其伟认为,经验固然很重要,但学习能力和执行力有了,无论做什么都会逐渐上手。梁其伟谦虚地表示,虽然不敢自夸,也不期待玩家评论“大作”,但至少保证玩家看到会觉得耳目一新。也正因学习的心态,灵游坊选择了和网易合作,梁其伟表示,能从网易身上学到很多,尤其是对海内外市场的理解上。
最后梁其伟总结到,灵游坊走了一条难度很高的路,但走的很舒服。后面会有更高的追求,交给市场和玩家去判断。
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