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《电脑古代战争3》版本更新 - 1.11 - 新增Vulkan图形支持
2026-02-20 10:01:06
神评论
17173 新闻导语
《电脑古代战争3》1.11版更新:新增Vulkan图形支持提升性能,脚本/单位编辑器支持撤销重做,新增手榴弹单位与雪地遮罩工具,优化脚本功能与修复多项Bug。
Vulkan支持
游戏现已在Windows平台上支持Vulkan图形API。该实现目前被视为实验性功能,但根据地图和硬件配置,它能够带来显著的性能提升,特别是在要求更高的战斗中。可通过专用启动选项启用Vulkan,方便您在测试和比较时切换渲染后端。

脚本编辑器撤销/重做支持
可视化脚本编辑器现支持撤销与重做操作,可快速回退更改或重新执行先前撤销的操作,使复杂脚本的迭代更加流畅。此功能适用于创建、删除和移动节点,以及修改节点设置和变量。
自定义单位撤销/重做支持
单位创建器现支持撤销与重做操作。这在动画制作过程中尤为实用,允许您在误操作后快速回退复杂的姿势调整,或尝试不同的装备颜色。
雪地遮罩编辑器
地形编辑器中新增工具,可直接在地图上绘制雪地遮罩。可用于完全遮罩雪或控制特定区域的强度。支持平滑渐变,可创建雪地与非雪地之间的自然过渡。
脚本编辑器搜索下拉菜单
脚本编辑器中的大多数下拉菜单现支持搜索输入。这能更快定位特定条目,尤其在数据类型等大型列表中。
手榴弹单位
自定义单位编辑器现允许创建以手榴弹为主要武器的单位,可设计专职投弹手。手榴弹冷却时间可调整,根据战斗平衡单位。
脚本功能
- 脚本触发器、墙壁、灯光和雾区现可复制粘贴
- 改进了包含大量图标的脚本的编辑器打开性能
- 新节点
- 单位/[获取/设置]身体部位伤害倍数支持修改默认伤害模型
- 被动动画/获取动画统计以获取被动动画的持续时间和帧数
- 其他/获取口径名称以获取口径的显示名称
- 限制/限制装弹以阻止玩家装弹
- 其他/格式化字符串1/2/3将任意脚本值嵌入字符串
- 玩家/武器切换时事件在当前玩家武器变更时触发
- 单位/[获取/设置]身体部位伤害倍数支持修改默认伤害模型
- 节点变更
- 锁定/设置是否锁定节点新增是否被阻挡输入,允许通过脚本使用最新更新中的新功能
- projectile身体碰撞时和projectile碰撞事件节点新增口径输出
- 锁定/设置是否锁定节点新增是否被阻挡输入,允许通过脚本使用最新更新中的新功能
其他功能与改进
- 改进地形绘画笔刷的旋转速度
- 新增输入UI以设置地形绘画笔刷的精确旋转角度
- 复制粘贴分组对象/单位时现会保留分组结构
- 修改武器子弹类型时现显示口径
- 图形设置新增“最大”阴影选项,范围是“超高”的两倍
- 雪地覆盖层生成更一致,且独立于初始摄像机位置
- 新增额外条件选择过滤器
- 相同武器
- 相同武器类型
- 相同单位类型
- 相同名称(自定义单位)
- 相同脚本标签(全部与任意变体)
- 相同武器
- 引擎已更新以提升稳定性与性能
Bug修复
- 修复脚本节点中编辑玩家装备时的问题
- 修复结合使用自定义尺寸单位与警戒姿势时AI可见性计算错误
- 修复骨骼单位上带偏移原点的自定义装备的缩放问题
- 修复通过脚本添加/移除小队单位相关的各种问题
- 具有对象标签(及相关节点)现可正确处理任何引用类型
- 修复自定义对象无效碰撞数据生成问题
- 修复预制件编辑器中的可见组功能
- 修复修改或复制/粘贴自定义脚本事件时未正确修改外部或本地节点中调用点的情况
- 修复更改自定义事件后的无效快速输入问题
【来源:steam】


