《Hearts of Iron IV》版本更新 - 1.17.4 - 海军AI优化
钢铁雄心4 1.17.4版本更新:海军AI大幅优化,空对地平衡调整,苏联/德国/英国AI增强。包含土耳其、伊拉克等国新内容,修复多项游戏机制。查看完整更新日志!
各位将军!
自首个公开测试版发布以来,在正式发布更新之前,我们一直专注于几个核心领域的持续开发。
海军AI
我们持续关注海军AI并致力于提升其表现。很高兴地告诉大家,与1.17.3版本相比,它们现在的状态要好得多。即便如此,我们仍有一些后续工作要做,并将在未来的游戏更新中逐步完成。
例如,AI可能会耗尽屏卫舰,这意味着可能没有巡逻舰队在执行任务,而没有巡逻,打击舰队就无用武之地。AI手中可能还剩下一些主力舰来防御海上入侵,但目前它们还不会这么做。虽然用主力舰进行巡逻成本高昂且效率较低,但作为最后的手段,它们确实应该这样做。我们收到了来自社区的大量精彩反馈,对此我们深表感谢!
空对地平衡
1.17版本更新的一部分是修复了一个自《抗战到底》发布以来一直困扰游戏的漏洞,即近距支援机的伤害过高。该漏洞修复后产生了一系列连锁反应,通过反馈,我们缩小了观察到的问题范围,主要是因为AI在空军使用上效率不高。我们也借此机会初步尝试重新平衡陆军师防空,并计划在不久的将来继续深入这项工作。
历史AI平衡
我们之前对苏联的削弱程度有点过头了,因此我们决定深入研究AI操控苏联的方式,并进行了一些改进。同样,我们也对德国和英国进行了优化,尽管深度稍浅。这些改动大多是参考了大家的反馈意见,我们也期待听到大家关于这方面的反馈。
法国的“大战的胜利者”精神现在减少50%精通度获取
日本:国策“追歼穷寇”现在耗时35天,且不再解锁已过时的决议。
芬兰AI现在更有可能选择适合且高效的次要学说。
为广东和广西军阀增加了新的国民精神,以激励玩家尽早触发两广事变。
为中国军阀增加了关于“军事掠夺”的民族精神和国策,以牺牲生产速度换取小幅军事加成。
大清现在可以执行整合军阀的决议,以加速降低傀儡国的自治度。
伊拉克: “大伊拉克”整合决议现在耗时14天(原为30天),且目标改为控制的地区(而非拥有的地区)。
长枪党西班牙的“铲除卡洛斯派”加成持续时间从60天延长至90天。
芬兰开局现在拥有其第五艘潜艇“萨乌科”号。
调整了“政变者”特质提供的修正效果。
调整了巴西开局部分资源的地理分布,并在阿克里增加了少量橡胶产出。
土耳其:在伊斯坦布尔增加了一个船坞,代表塔什克扎克海军造船厂
土耳其:将人物卡米尔·托隆移至政治顾问槽位。
土耳其:增加了关于“第一个五年计划”和“文盲问题”的两个开局精神,以及利用苏梅尔银行发展工业和解决文盲的两个早期国策。国策“采纳六箭矢原则”的时间缩短至35天。
日本:关于建造更多舰船的“海军要求”任务持续时间从1年延长至545天。
波罗的:共产主义通用国策“革命内阁”现在耗时35天。
陆军:大规模部队战术的整体组织度恢复率从0.2削弱至0.1。
拉脱维亚:“火十字”编制现在改为民兵,其国民精神“法西斯准军事组织”现在为民兵提供小幅攻防加成。
阿富汗:历史路线现在可以同时寻求轴心国和同盟国的投资,前提是必须先驱逐之前寻求投资方所属阵营的侨民。
奥萨:国策“全民皆兵”现在可以解锁民兵。
葡萄牙:增强民族精神“英国影响”带来的民主支持度增长。
罗马尼亚:民族精神“铁卫团”现在提供5%的适役人口修正。
葡萄牙:国策“葡萄牙军团”现在还会提供一次性的宪兵研究加成,授予的民族精神额外增加5%核心领土防御。
修理舰船在母港补给不足时可以抽取当地补给。这只会消耗剩余补给
英格兰:将1936年开局的静态防空炮数量减少至更符合历史的水平。
苏联相关改动
缩短了苏联国策“平衡发展军备”和“先进战争机器”的持续时间至35天,并将科研卡从-75%调整为-50%。
先进战争机器国策的前置条件从改进型中坦改为基础型中坦
苏联精通度获取现在为-15%,该负面效果可通过“战争的教训”移除。大清洗会加重该负面效果,而部分国策可缓解。
移除了苏联的-10%陆军经验惩罚
AI苏联会开始生产T-34坦克。
海军相关改动
海战的最小命中率从2%改为0.05%
打击舰队在港口时允许进行维修。它们会根据维修优先度维修直到强度达到特定的比例
正在接战的打击舰队将不会被从预备舰队中增援。这将解决增援的舰船进入战斗太晚而被秒杀的问题
通过将最大受击率从80下调为70提高了舰炮的命中率。(注:鱼雷基础命中值仍然为100,这个数值在公开测试版曾经被意外修改但已经回调)
Updated naval grand doctrines to have the more fitting bonus to the correct track
空对地相关改动
空对地黄条伤害从0.05改为0.035
空对地组织度伤害从0.10改为0.035
空对地组织度伤害掷骰从4改为5
陆军师防空对近距支援机的伤害更加稳定
现在达到最大的空中伤害修正所需的陆军师防空数值更高,要达到最大值75%现在需要大约55点防空
陆军师防空抵消地方制空权的上限更高,下限更低。现在上限大约为减少50%,之前为40%
学说/精通度相关改动
最大月度精通度获取从50降至40
装甲精通度获取倍率从4提高至10
炮兵精通度获取倍率从10降至8
殊死防御现在只能在防御战争中点击
渗透战术现在解锁正确的战术卡
重新排列了火力集中的里程碑效果,让减少宽度效果解锁更晚一些
各种学说提供的组织度恢复效果被减半
其他改动
工业:工厂的能源上限从6提高到6.6。
玩家现在可以自行选择主菜单显示的背景图,现在背景图将在主菜单每20秒轮播一次。修改背景图的按钮在主菜单界面的右下角
希腊:国策“虔敬正教之国”现在可以在走绝对君主制路线时选取,并提供不同的奖励
刚果:如果在独立战争开始前接触过巴罗策的利通加,耶塔三世将可作为陆军元帅
阿富汗:历史分支中增加了更换首相为另一位皇室继承人的选项
蒙古:大蒙古可成立国家现在包含了察南地区
国民政府:在空军分支增加了新国策“开设空军飞 aircraft制造厂”,提供军工厂及轻型机身的小幅加成
完成陆军分支的“打击军事腐败”后,何应钦将作为将军可用
中国收复外东北后将可以重命名部分城市
为日本增加了自行车师团的命名表
哈密汗国或马家军重组中华帝国时,现在提供不同的风味化tag
为中国新疆军阀的独特子分支增加了额外国策
为和阗马家军增加了内政子分支
为青海马家军增加了两个额外国策
为青海马家军增加了重建宁海军的国策
增加了国民政府囚禁张学良的事件
为云南军阀增加了独特的国策树子分支
葡萄牙:君主制葡萄牙在统一巴西时可以继承部分巴西人物
蒙疆:作为玩家傀儡时,可以通过决议请求日本发起“绥远战役”
伪满:走“顺从”分支下的“中华至尊”路线时,可以通过决议请求吞并其他日本在华傀儡
巴西:增加了建立和开发朗多尼亚的能力
为巴西工业线增加了建立淡水河谷公司的国策,以增加米纳斯吉拉斯的钢铁和铝
伊朗:西化伊朗现在可以世俗化,并优化了民主领导人之间的选择
库尔德:完成“统一库尔德斯坦”国策现在会获得额外的核心领土
土耳其:法西斯土耳其在完成“图兰主义野心”后可让尼哈尔·阿特斯担任国家领导人
土耳其:增加了艾蒂银行作为工业企业
伊拉克:更新了军事分支,增加了河流海军加成等风味内容
伊拉克索取叙利亚的国策现在要求吞并而非傀儡
更新了伊拉克库尔德分支,成立自由斗士可以训练民兵,并可以通过边境冲突夺取东叙利亚
为伊拉克添加了一个新的工业企业和两个军事顾问
为伊拉克工业线添加了两个扩张棉花和水泥产业的国策
阿富汗:为阿曼努拉·汗分支增加了阿卜杜勒·哈迪·达维作为顾问
维希法国现在可以选用其应有的政治顾问
维希法国现在不再能选用曾为自由法国效力的将领
为维希法国增加了一名新的空军参谋长和两名总司令
为伊拉克增加了两个关于逊尼派主导地位和什叶派动乱的新国策
为阿富汗民主分支增加了一个新国策“与青年阿富汗人结盟”,以获得更多民主支持和顾问
为伊朗增加了两个里程碑国策
为沙特阿拉伯和阿曼增加了两个关于现代化倡议的新决议
为伊拉克增加了四名新的政治顾问
为马家军增加了新的共享民族精神和联合国策树
意大利 - 如果国王维托里奥·埃马努埃莱在作为民族精神期间去世,他将被民族精神版的翁贝托二世取代
在地图上添加了瓜达尔胜利点
大多数海军命令会无视“避开”航行命令,但仍然会遵守“封锁”航行命令。这应该能让海军机动更自由一些
在能源资源提示栏中显示能源消耗修正
在间谍主管的特工槽位提示栏中增加更多信息
在权力平衡提示栏中增加了“有效变化”条款
为特遣舰队和舰船的“立即修理”按钮增加了禁用状态和新提示栏
日本 - 在国策树内嵌窗口中悬停于天皇头像时,增加了对帝国影响力系统中各派系等级的说明
修复了护航任务地图图标的效率提示栏会为舰队中的每个特遣舰队重复显示相同信息的问题
模型选择器按钮现在可以切换
库存数据现在可以排序
阿富汗、伊拉克 - 自由阿拉伯和突厥斯坦军团决议现在能正确显示其步兵装备成本
为印度和伊朗国策树增加了国策分支导航按钮
罗马尼亚国策“白色中队”现在拥有更合适的国策图标
调整了AI逻辑,使其仅在受能源困扰时才研究煤炭效率
调整了历史模式下德国的国策选择,使其开局稍强,并让历史事件更接近实际发生日期


